cm.zevms().getLuk();//角色基础力量
cm.zevms().getTotalStr();//力量总合
cm.zevms().getDex();//角色基础敏捷
cm.zevms().getTotalDex();//敏捷总合
cm.zevms().getInt();//角色基础智力
cm.zevms().getTotalInt();//智力总合
cm.zevms().getLuk();//角色基础运气
cm.zevms().getTotalLuk();//运气总合
cm.zevms().getTotalPad();//物理攻击力
cm.zevms().calculateMaxBaseDamage(cm.zevms().getTotalPad());//角色物理攻击力面板
cm.zevms().getTotalMad();//魔法攻击力
cm.zevms().getHp();//角色当前血量
cm.zevms().getMaxHp();//角色最大生命值
cm.zevms().getCurrentMaxHp();//血量总和~比如加了神圣之火
cm.zevms().isAlive();//判断是不是挂了 boolean
cm.zevms().addHP(-30000);//直接扣血30000,瞬间暴毙
cm.zevms().getMp();//角色当前蓝量
cm.zevms().getMaxMp();//角色最大蓝量
cm.zevms().getCurrentMaxMp();//蓝量总和~比如加了神圣之火
cm.zevms().addMP(-30000);//直接扣蓝30000