游戏特色功能
该介绍为部分单独介绍,所有功能可在 json 配置文件中查看。
自定义·全屏技能
/*建议~可以做成脚本消耗品,MD全屏秒杀怪物~~~~~*/
//特效ID 0则为没有特效,
//伤害 对怪物造成的伤害,可以写成根据角色的面板来造成伤害,完美~
//数量 最多对多少怪物造成伤害
//范围 限定的范围内
//冷却 一定时间内只能使用一次 (毫秒)
//伤害延迟 为了和特效对得上 (毫秒)
cm.UseZevmsSkills(0,999,10,200,60*1000,3000);
//角色物理攻击力
cm.getAttackPad();
//角色魔法攻击力
cm.getAttackMad();
道具闪光
需要在配置文件 config.json 中添加 ,搭配WZ素材文件即可自定义道具闪光
"物品闪光":{
"2000000":13,
"4000011":12,
},
技能皮肤
需搭配对应素材,通过脚本进行切换。
状态保持
须在后台开启后才可以使用,角色离线后再上线可保持技能BUFF和增益状态。
在配置文件 config.json 中添加配置可排除掉不想保持的。
//有些BUFF不能保持就排除一下
"BUFF保持排除":[
2360001
],
地图斗然
在一个地图击杀一定怪物后,可出现地图斗然,地图斗然后增加怪物刷新数量。
"地图斗燃": {
"开关": true,
"存储值": 100, //100以上关闭服务端才会保存
"触发值": 999,
"持续时间": 3,
"冷却时间": 2,
"倍率上限": 3,
"排除地图": "100000000,100000000-100000010",
"排除频道": "1",
},
道具首爆
配置文件设置好数据后,击杀怪物爆出物品则为首爆。
//获取物品首爆角色ID,0则为没有
//cm.getHeadDrop(4000000);
//直接设置指定物品的首爆为指定角色
//cm.setHeadDrop(4000000,1);
"物品首爆": [
4000011,
4000000
],
怪物首杀
配置文件设置好数据后,击杀怪物则为首杀,如果是BOSS击杀则全场玩家都算首杀。
//获得怪物首杀角色ID,0则为没有
//cm.getHeadKillmob(100100);
//直接设置指定怪物的首杀为指定角色
//cm.setHeadKillmob(100100,1);
"怪物首杀": [
100100
],
//获得怪物首杀角色,null则为没有
//记录击杀BOSS时在场所有玩家
//cm.getHeadKillboss(2220000);
"boss首杀": [
2220000
],
该介绍为部分单独介绍,所有功能可在 json 配置文件中查看。