游戏特色功能

该介绍为部分单独介绍,所有功能可在 json 配置文件中查看。

自定义·全屏技能

/*建议~可以做成脚本消耗品,MD全屏秒杀怪物~~~~~*/

//特效ID    0则为没有特效,
//伤害      对怪物造成的伤害,可以写成根据角色的面板来造成伤害,完美~
//数量      最多对多少怪物造成伤害
//范围      限定的范围内
//冷却      一定时间内只能使用一次 (毫秒)
//伤害延迟   为了和特效对得上 (毫秒)
cm.UseZevmsSkills(0,999,10,200,60*1000,3000);

//角色物理攻击力
cm.getAttackPad();

//角色魔法攻击力
cm.getAttackMad();

道具闪光

需要在配置文件 config.json 中添加 ,搭配WZ素材文件即可自定义道具闪光

	"物品闪光":{
		"2000000":13,
		"4000011":12,
	},

技能皮肤

需搭配对应素材,通过脚本进行切换。

状态保持

须在后台开启后才可以使用,角色离线后再上线可保持技能BUFF和增益状态。
在配置文件 config.json 中添加配置可排除掉不想保持的。

    //有些BUFF不能保持就排除一下
	"BUFF保持排除":[
		2360001
	],

地图斗然

在一个地图击杀一定怪物后,可出现地图斗然,地图斗然后增加怪物刷新数量。

	"地图斗燃": {
		"开关": true,
		"存储值": 100, //100以上关闭服务端才会保存
		"触发值": 999,
		"持续时间": 3,
		"冷却时间": 2,
		"倍率上限": 3,
		"排除地图": "100000000,100000000-100000010",
		"排除频道": "1",
	},

道具首爆

配置文件设置好数据后,击杀怪物爆出物品则为首爆。

	//获取物品首爆角色ID,0则为没有
	//cm.getHeadDrop(4000000);
	//直接设置指定物品的首爆为指定角色
	//cm.setHeadDrop(4000000,1);
	"物品首爆": [
		4000011,
		4000000
	],

怪物首杀

配置文件设置好数据后,击杀怪物则为首杀,如果是BOSS击杀则全场玩家都算首杀。

	//获得怪物首杀角色ID,0则为没有
	//cm.getHeadKillmob(100100);
	//直接设置指定怪物的首杀为指定角色
	//cm.setHeadKillmob(100100,1);
	"怪物首杀": [
		100100
	],

	//获得怪物首杀角色,null则为没有
	//记录击杀BOSS时在场所有玩家
	//cm.getHeadKillboss(2220000);
	"boss首杀": [
		2220000
	],

该介绍为部分单独介绍,所有功能可在 json 配置文件中查看。