json 配置文件
服务端配置文件。
文件介绍
config.yaml #服务端不可重载配置文件
config.json #服务端可重载配置文件
cashshop.json #商城配置文件
detection.json #作弊检测配置文件
suit.json #套装属性配置文件
activities.json #游戏活动配置文件
talent.json #天赋属性配置文件
special abilities.json #特殊能力属性配置文件
kook.json #KOOK开黑啦配置文件
sql.js #sql语句文件
config.json
服务端基础配置文件,修改后重载即可生效。
{
"HOST":0,//
"StartDebug":false,//服务端启动详细数据显示
"角色属性效果相关":{
"人气增加爆率":{
"1000":0.01,//大于1000增加1%爆率
"3000":0.03,//大于3000增加3%爆率
"5000":0.05,//大于5000增加5%爆率
},
},
"特殊增益效果相关":{
//背包存在指定物品后增加爆率
"物品爆率":{
"2000000":0.0001,//每一个物品增加爆率0.0001%
},
//背包存在指定物品后增加经验
"经验倍率":{
"2000000":0.0001,//每一个物品增加经验0.0001%
},
//背包有或者身上穿戴即可屏蔽/找人
"找人指令屏蔽":[
1302000,
2000000
],
//背包有或者身上穿戴即可屏蔽/悄悄话
"悄悄话指令屏蔽":[
1302000,
2000000
],
//背包有或者身上穿戴即可屏蔽个人情报
"个人情报屏蔽":[
1302000,
2000000
],
},
"游戏商店相关":{
"卖出折扣":0.1,//卖出所有东西0.1折,设置1或者删除则默认
"卖出显示":true,
},
"服务器基础":{
"频道玩家限制":50,//限制每个频道只能进多少个
"频道热度比例":2,//1=100个人热度条满 2=50个人热度条满
},
//宠物一些相关设置
"宠物相关":{
"连续使用药剂最多次数":10,//建议不要太多,容易卡顿
"食品亲密度冷却":1,//宠物吃食品增加亲密度的冷却
"互动亲密度冷却":1,//宠物和玩家互动增加亲密度的冷却
"不会饥饿":[
5000000,
],
},
//针对单副本优化,此配置优先级高于控制台
"副本优化":[
"KerningPQ"
],
"拍卖行相关": {
"货币类型": 4,//1是点券 2是抵用券 4是信用卡
"登录费": 5000,//金币
"手续费": 500,//抵用券
"商品价格的百分比": 7,
"贩卖道具的最小时间": 24,//小时
"贩卖道具的最大时间": 168,//小时
"贩卖道具的最大数量": 10,//最多贩卖多少个道具
},
"冒险团相关":{
"开关":true,
"升级经验": [
0,51002700,81604300,2100000000,2100000000,2100000000,2100000000,2100000000,2100000000,2100000000
],
},
"雾海相关":{
"雾海时间":15,
"打BOSS时间":10,
"胜者BOSS削弱":100000,
"经验比例":55,//每1积分获得55经验
"经验上限":299999,
//角色操作码 败者23 胜者24
},
"怪物攻城":{
"开关":true,
"失败判断":200,//当怪物大于200只就失败了
"守护轮次":20,//成功守护20轮则为成功
"攻城星期":"1,2,3,4,5,6,7",//这里就是星期一到星期七(日)
"攻城时间":22,//22点开始攻城
//随机出现的怪物
"怪物":[
100100,
100101,
],
//会随机抽取一个主城进行攻城
"城镇":{
"100000000":[//地图代码
"1700,334,10",//坐标x,坐标y,怪物数量
"3027,334,10",
"5910,454,10",
"6037,-176,10",
"3815,124,10",
],
"200000000":[//地图代码
"1700,334,10",//坐标x,坐标y,怪物数量
"3027,334,10",
"5910,454,10",
"6037,-176,10",
"3815,124,10",
],
},
//增加
"守城成功":{
"爆率倍率":100,//攻城守护成功后爆率 100就是增加1倍
"爆率时间":2,//攻城守护成功后2小时
"经验倍率":100,//攻城守护成功后经验 100就是增加1倍
"经验时间":2,//攻城守护成功后2小时
},
//减少
"守城失败":{
"爆率倍率":100,//攻城守城失败后爆率 100就是减少1倍
"爆率时间":2,//攻城守城失败后2小时
"经验倍率":100,//攻城守城失败后经验 100就是减少1倍
"经验时间":2,//攻城守城失败后2小时
},
},
//DPS功能所需要配置的数据
"DPSDATA":{
//地图
"280030000":[//组合的怪物
8800000,
8800001,
8800002,
8800003,
8800004,
8800005,
8800006,
8800007,
8800008,
8800009,
8800010,
],
},
//让更多的混沌卷轴生效
"混沌卷轴相关": [
2049130,
2049131,
],
//护肩升级的经验和升级给的属性在WZ中设定,需要给护肩永恒重生装备的节点
//如果准备设定护肩升级的话,需要将几个属性节点设置一模一样
"护肩相关":{
//护肩最大升级
"最高等级":8,
//击杀指定怪物给的经验
"护肩经验":{
"2220000":100,
},
//升级时候达到指定等级变更外观
"升级变更外观":{
"5":1152018,//护肩升级到5级时自动变更外观
},
"护肩升级所需经验":[
0,500,1000,1500,2000
],
},
"护肩升级经验":[
0,500,1000,1500,2000
],
"离线挂机":{
"开关":true,
"移动":1,//天赋文件内的ID
"地图":910000000,
"标识":"-离线",
},
//将药罐HP MP 功能绑定道具宠物也可使用
"药罐相关":{
"药罐HP代码":2000004,//触发药罐的道具
"药罐HP恢复提示":true,
"药罐MP代码":2000005,//触发药罐的道具
"药罐MP恢复提示":true,
},
//设置后飞镖使用完自动充满
"可自动充值的飞镖":[
2070018
],
//设置多区的一些设置
"多区相关":{
"脚本通用":true,
},
//家园系统
"家园相关":{
//家园地图
"地图段起始":871100000,
"地图段终止":871100033,
"金币消耗":{
"871100020":100,
},
"经验产能":{
"871100020":200,
},
"家具名字":{
"1":"家具名字1",
"2":"家具名字2",
},
},
//设定独立掉落的相关设置,
//一般用于打BOSS时,在本地图上每个人都是独立的爆物和独立的视角
//注意!!!1个人击杀怪物后,在场所有人都会有爆物,所以该功能一般用于打BOSS的地图
"独立掉落":{
"地图":[
910000001,
910000002
],
//需要开启 DPS 才有效 cm.getMap().setDps(true);
//当前地图造成多少伤害后,爆率比例变更为多少。
"爆率修正":{
"910000001":{
"10":1.3,
"100":1.4,
"1000":1.5,
"10000":1.6,
"100000":1.7,
"1000000":1.8,
},
"910000002":{
"10":1.3,
"100":1.4,
"1000":1.5,
"10000":1.6,
"100000":1.7,
"1000000":1.8,
},
},
},
//设置角色一些操作的间隔
"角色操作间隔":{
"DropMoney":500,//丢金币
"SortItem":1000,//整理背包 排序
"GatherItem":1000,//整理背包 集合
"ChangeSlotPosition":1000,//装备穿戴和脱下移动等操作
"TransferChannel":1000,//更换频道
},
//永久增加指定地图刷怪倍率,部分地图无效
"地图倍怪":{
"-1":2,//默认倍率
"104004000":1,//指定地图加一倍
},
//开启后可以用物品或者金币代替玩家跳箱子
"跳箱子平台替代品":{
"开关":true,
"金币替代":true,
"道具替代":2000000,
},
//填入地图代码后,该地图将不会爆出物品
"地图屏蔽爆物":[
100000000,
],
//填入地图代码后,该地图将不会获得经验
"地图屏蔽经验":[
100000000,
],
//填入地图代码后,该地图将不会爆出金币
"地图屏蔽金币":[
100000000,
],
"轮回墓碑相关":{
"墓碑代码":9700038,//墓碑怪物的ID
"离开销毁":true,//玩家离开后是否销毁墓碑,销毁不会重置冷却
},
//设置后物品使用就会有冷却间隔,单位为毫秒
"物品使用冷却":{
"2000000":1000,
},
//跨服操作相关的一些设置
"跨服相关":{
"跨服喇叭收取点券":10000,//不设置删除或者设置为0,但是总要收一个或者全部都收
"跨服喇叭收取抵用券":0,//同上
"跨服喇叭收取信用卡":0,//同上
"跨服喇叭收取金币":0,//同上
"跨服喇叭收取道具":0,//同上 道具的话只收1个该道具
"跨服喇叭屏蔽对象":"1,2,3",//填写目标世界的ID即可屏蔽
},
//BUFF时间到了自动续上
"BUFF自续":[
1002,
],
//后台开启永久BUFF持续时间后,需要在这里填入代码才能生效
"BUFF持续时间永久道具生效":2000000,//加入后有该道具才会永久
"BUFF持续时间永久":[
1001003,
2001003,
],
//设置技能后加入怪物ID,就会进入5秒延迟,防止弱鸡玩家暴毙~
"怪物技能延迟":{
"143":[
100100,
],
"144":[
100100
],
},
//5秒后提示进入啥状态~
"怪物技能名字":{
"143":"物理反伤",
"144":"魔法反伤",
"145":"物魔反伤",
},
//设置怪物后,设置技能ID,该怪物将不会再使用此技能
"怪物技能屏蔽":{
"100100":[
143,
144,
145,
],
},
"嘉年华相关":{
"嘉年华一局时间":10,
"嘉年华延赛时间":2,
"嘉年华1等待区等待时间":3,
"嘉年华1返回地图":980000000,
"嘉年华2等待区等待时间":3,
"嘉年华2返回地图":980030000,
},
"网吧会员":{
"显示人数":true,
"无限飞镖":true,
"经验加成":0.2,
"爆率加成":0,
"金币加成":0,
},
"VIP相关":{
"开关":true,
"1":{
"VIP":"白银会员",
"经验加成":0.01,
"爆率加成":0.01,
"金币加成":0.01,
"砸卷加成":0.01,
"砸卷损坏":0.01,
"无限飞镖":1,
},
"2":{
"VIP":"黄金会员",
"经验加成":0.01,
"爆率加成":0.01,
"金币加成":0.01,
"砸卷加成":0.01,
"砸卷损坏":0.01,
"无限飞镖":1,
},
"3":{
"VIP":"钻石会员",
"经验加成":0.01,
"爆率加成":0.01,
"金币加成":0.01,
"砸卷加成":0.01,
"砸卷损坏":0.01,
"无限飞镖":1,
},
},
"主城相关":{
//在设定的地图内所有频道,所有地图,说话都看得到
"主城消息同步":{
"射手村":[
100000000,
100000001,
100000104,
],
"魔法密林":[
102000000,
],
},
},
//设置后怪物卡可以账号下所有角色共享
"怪物卡相关":{
"怪物卡类型":1,//0=角色 1=账号
},
"药剂相关":{
"万能可消除异常状态":"诅咒,黑暗,中毒,封印,虚弱,缓慢",
},
//限制每日每个角色击杀怪物的数量,超出后无收益。BOSS无效。
"每日限量击杀":{
"开关":true,
"数量":100000,
"金币无收益":true,
"装备无收益":true,
"物品无收益":true,
"经验无收益":true,
},
//需要下载闪光素材后才有效果
"物品闪光":{
"装备品质闪光":true,//根据装备的属性,蓝色,紫色,金黄色闪光
"2000000":13,
"4000011":12,
},
//查询怪物的指令,可屏蔽指定的怪物防止查询血量
"查询怪物血量屏蔽":[
100100
],
//设置监狱的设定,在游戏中双击目标角色可弹出面板
"监狱相关":{
"监狱模式":1,//1=以时间戳为解禁时间,到了指定时间则解禁。 2=以角色在线倒计时为解决时间,角色必须在线。0=则是两种模式都启用,默认按顺序来优先
"监狱地图":180000001,
"监禁检测":true,//检测玩家如果还在监禁时间内却不在监狱地图,就强行送回去(不过一般是不会越狱)。
"禁止泡点":true,
},
//一般用于几个戒指只能佩戴一个
"穿戴限制":{
"1112000":1112001,
"1112001":1112000,
},
//某些地图禁止使用雇佣遥控
"遥控禁止使用": [
910000000,
],
//在指定地图切换频道则传送到指定地图
"地图更换频道回城":{
"100000002":100000000,
"100000003":100000000,
"100000004":100000000,
"100000005":100000000,
},
//WEB网关服务器相关设置信息
"WEB控制台": {
"安全密码":"admin7144",//输入密码后才可以进行正确的链接
"IP名单": [//设置白名单后,指定IP才可以连接网关服务器
"111.222.333.444",
],
},
//查看世界平均等级的函数 cm.zevms().getWorldServer().get世界平均等级();
//刷新世界平均等级的函数 cm.刷新世界平均等级();
"平均等级": {
"开关": false,//在控制台开关中也要开启世界平均等级
"计算公式":"SELECT * FROM characters WHERE gm = 0;",
"时间校验":30,//离线时间超过30天不计算在内
"经验效率":0.5,
"爆率效率":1.1,
"金币效率":1.1,
},
//开启函数 cm.Fieldtest(60);
"稻草人伤害测试": {
"开关":true,
"怪物":9001007,
"地图":910000000,
},
"地图禁止椅子":[
910000000
],
//某些地图禁止某些技能生效,但是只能是骑宠,BUFF之类的,主动技能无效的。
"地图禁止技能":{
"910000000":[
1007,
1001008,
],
"910000001":[
1007,
1001009,
],
},
"任务禁止放弃": [
2132
],
"雇佣禁止上架": [
2000000
],
"雇佣禁止购买": [
2000000
],
//重载生效,需要更多学院效果可跟小z说
"学院相关":{
"直接移动到学院成员身边":false,
"直接召唤学院成员":true,
"我的爆率1点5倍15分钟":true,
"我的经验值1点5倍15分钟":true,
"学院成员的团结30分钟":true,
"我的爆率2倍15分钟":true,
"我的经验值2倍15分钟":true,
"我的爆率2倍30分钟":true,
"我的经验值2倍30分钟":true,
"我的组队爆率2倍30分钟":true,
"我的组队经验值2倍30分钟":true,
},
"公告":{
"商城顶端公告":"快点买买买买买买",
"拍卖顶端公告":"快点卖卖卖卖卖卖",
"顶端滚动公告":[
"测试内容1",
"测试内容2",
"测试内容3",
],
//记得删除客户端ETC.WZ/Tips.img里面的内容
"聊天栏公告间隔":3,
"聊天栏公告开头":"[冒险帮助]:",
"聊天栏公告内容":[
"我是公告1",
"我是公告2",
"我是公告3",
],
},
"地图禁用黑板":[
100000000
],
//设置后掉落物品将从地图所有人中随机给予归属权,如果玩家身上有【固有道具】则自动排除。
"掉落归属":{
"10000":[
1002067,
1032001
],
"100000001":[
1032000,
1032002
],
},
//该地图掉落所有人可以拾取
"地图道具无归属权":[
100000000
],
"地图限时":{
"104040000":10,//限时10秒
},
"角色死亡相关":{
"死亡掉级":true,
"多少级后掉经验":120,//包括120级
},
"怪物爆率查询屏蔽":[
100100,
],
"道具爆率查询屏蔽":[
2022162,
],
"卷轴成功率提升卡":{
"卷轴成功率提升卡10":30,
"卷轴成功率提升卡10不可用":[
],
"卷轴成功率提升卡60":90,
"卷轴成功率提升卡60不可用":[
2043001
],
},
"自定义卷轴":{
"自定义卷轴首":2049020,
"自定义卷轴尾":2049100,
},
"账号注册相关":{
"机器码注册数量限制":3,
"账号生日锁定":"2005-05-11",
},
"地图刷怪点限制":{
"104040000":5,
},
//设置管理员账号后方便维护管理员可以进
"管理员账号":[
"admin",
],
//有些BUFF不能保持就排除一下
"BUFF保持排除":[
2360001
],
//便捷的设置怪物属性
"怪物相关":{
"普通怪物血量比例":1,
"高级怪物血量比例":1,
"免疫中毒":[
9300061,
9300062,
9300063
],
},
"装备唯一穿戴":[
1112407,
],
"地图禁用召唤包":[
910000000
],
//调用函数 cm.getUi("星星你个星星");
"素材调用":{
"星星你个星星":"路径",
},
"仓库禁止放入":[
1002041
],
"背包禁止丢弃":[
2000000
],
"商店禁止卖出":[
2000000
],
"物品禁止交易":[
2000000
],
"爆率相关":{
"装备爆率基数":999999,
"怪物卡爆率比例":1,
"装备爆率比例":1,
"金币上限比率":1,
"金币下限比率":1,
},
"战力值系统":{
"战斗力":true,
"字符串":"战力",
"战斗力显示":true,//显示在角色名字下面
"战力值公式":{//填入职业代码后单独计算公式
"100":{
"战斗力_攻击力":100,
"战斗力_魔法力":100,
"战斗力_力量":10,
"战斗力_敏捷":10,
"战斗力_智力":10,
"战斗力_运气":10,
"战斗力_生命值":1,
"战斗力_魔力值":1,
"战斗力_等级":1,
},
"200":{
"战斗力_攻击力":100,
"战斗力_魔法力":200,
"战斗力_力量":10,
"战斗力_敏捷":10,
"战斗力_智力":10,
"战斗力_运气":10,
"战斗力_生命值":1,
"战斗力_魔力值":1,
"战斗力_等级":1,
},
},
"战斗力_穿戴":{
"1302000":10000,
"1302001":2000,
},
},
"雇佣相关": {
"雇佣持续时间": 1440, //分钟
"雇佣经验加成": 0.1,
"雇佣爆率加成": 0.1,
"雇佣金币加成": 0.1,
},
"商城禁止购买":[
5252000
],
"商城禁止放入":[
5252002
],
//添加后商城惊喜物品将以这里为主
"商城惊喜物品": [
5150040,
],
"商城相关": {
"商城背包扩容": 4000,
"背包扩容_点券": true,
"背包扩容_抵用券": true,
"背包扩容_信用卡": true,
"商城仓库扩容": 4000,
"仓库扩容_点券": true,
"仓库扩容_抵用券": true,
"仓库扩容_信用卡": true,
"商城货币1":1,
"商城货币2":2,
"商城货币3":4,
"金币包随机数量":false,
"赠送礼物货币":4,//1是点券 4是信用卡
},
"角色相关": {
"冒险家出生地图": 0,
"骑士团出生地图": 913040000,
"战神出生地图": 914000000,
"冒险家最大等级": 200,
"骑士团最大等级": 120,
"战神最大等级": 200,
},
"击杀计数召唤": {
"100000000": {
"数量": 100,
"脚本": "击杀召唤",
"冷却": 1, //分钟
},
},
"脚本引用":{
"拍卖":"itcScript",
"商城":"cashScript",
"击杀怪物":{
"2220000":"击杀蜗牛王",
},
"拾取物品":{
"2000000":"拾取引用",
},
"角色操作":true,//开启这个后直接引用一个集合脚本
"角色说话":"角色说话",
"切换地图":"切换地图",
"切换频道":"切换频道",
"进入游戏":"进入游戏",
"穿戴装备":"穿戴装备",
"脱下装备":"脱下装备",
"角色升级":"角色升级",
},
//设定技能突破,这里设置10级,则表示要提升则需要通过函数提高
"技能突破": {
"1001004": 10,
},
//填入时间戳后为限时关闭,-1则永久关闭
"地图限制进入": {
"104040000": 1688139975000,
},
//屏蔽后不加载
"屏蔽加载": {
"NPC": [
1234567,
],
"怪物": [
1234567,
],
},
//设置后将引用item文件夹下的脚本,注意成功使用后要加收取
"消耗品箱子": {
"2000000": "红色药水",
},
//世界突破等级上限
//cm.getWorldLevel()
//世界等级当前经验
//cm.getWorldExp();
//世界等级升级所需经验
//cm.getWorldUpExp();
//玩家个人贡献世界经验
//cm.getPlayer().getWorldexp();
"世界等级突破": {
"突破道具": 4001126,
"道具经验": 1,
"突破经验": "70-100,20000`101-120,31000`121-255,40000", //阶梯经验倍率设置,没设置的话都是10000
"经验提示": true,
},
"地图归属": {
"开关": true,
"释放时间": 3, //3分钟不打怪就会被释放
"限制伤害": true, //无归属权不能造成伤害,队长拥有归属权,队友才可以正常狩猎
"排除地图": "100000000,100000000-100000010", //没有刷怪点的地图没有归属权
"排除频道": "1",
},
"地图斗燃": {
"开关": true,
"存储值": 100, //100以上关闭服务端才会保存
"触发值": 999,
"持续时间": 3,
"冷却时间": 2,
"倍率上限": 3,
"排除地图": "100000000,100000000-100000010",
"排除频道": "1",
},
//“组队”更名为“组队相关”,旧的也可以用,不影响。
"组队相关": {
//组队如果60秒不打打怪,就不会获得收益
"挂机判定": 999999999, //秒
//使用以下技能,不会刷新挂机状态
"排除技能":[
1001004
],
"挂机道具": 2000000, //拥有此道具后可挂机
"成员数量增益":0.05,
"组队经验判断":true,//杀死怪物时对玩家等级范围进行判断从而获得经验
"队友等级判断":5,//队友之间的等级
"怪物等级判断":5,//队友和击杀的怪物等级
"物品随机分配":true,
//设置地图后禁止退组
"禁止退组":[
889301001
],
//设置地图后禁止踢人
"禁止踢出":[
889301001
],
//设置地图后禁止更换队长
"禁止更换队长":[
889301001
],
},
//获取物品首爆角色ID,0则为没有
//cm.getHeadDrop(4000000);
//直接设置指定物品的首爆为指定角色
//cm.setHeadDrop(4000000,1);
"物品首爆": [
4000011,
4000000
],
//设置物品叠加上限 飞镖和子弹,弓箭无效 ,优先级从上到下
"物品叠加": {
"2000000": 1000,
"2000001": 1001,
"2000002": 1002,
"2000003": 1003,
"2000004": 1004,
"201": 10000,
"默认叠加": 100,
},
"点击验证": {
"开关": true,
"未通过惩罚": true,
"验证时间": "1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,0",
"触发数值": 300,
"过图重置": true,
"排除地图":"100000000,101000000",
},
"拾取验证":{
"开关": true,
"道具ID":"1302000,1302000",
"连续拾取掉线":10,
},
//获得怪物首杀角色ID,0则为没有
//cm.getHeadKillmob(100100);
//直接设置指定怪物的首杀为指定角色
//cm.setHeadKillmob(100100,1);
"怪物首杀": [
100100
],
//获得怪物首杀角色,null则为没有
//记录击杀BOSS时在场所有玩家
//cm.getHeadKillboss(2220000);
"BOSS首杀": [
2220000
],
"师徒系统": {
"师傅等级要求": 70, //x级或者以上
"师傅收徒上限": 5, //最多5个徒弟
"徒弟等级要求": 70, //x级或者以下
"师徒同图经验加成": 0.1,
"师徒同图爆率加成": 0.1,
},
//用于修改一些提醒
"字符串": {
"物品首爆文本": "恭喜%s首爆本区第一个%s",
"怪物首杀文本": "恭喜%s首杀本区第一只%s",
"脚本挂机提示文本": "你已触发脚本验证状态,请#r@验证码/@yzm#k呼出验证面板完成验证。",
"进入kook语音频道提示": "进入KOOK语音频道",
"升级提醒文本": "恭喜%s在%s升到%s级",
"封号提醒文本":"亲爱的%s,我是游戏管理员,我怀疑你是非法程序的使用者,我们将立即停封您的帐号,谢谢配合!",
"福利喇叭_经验": "管理员发送%s经验给全服所有玩家",
"福利喇叭_点券": "管理员发送%s点券给全服所有玩家",
"福利喇叭_金币": "管理员发送%s金币给全服所有玩家",
"福利喇叭_抵用券": "管理员发送%s抵用券给全服所有玩家",
"福利喇叭_信用卡": "管理员发送%s信用卡给全服所有玩家",
"福利喇叭ID":5120000,
},
//力量 敏捷 智力 运气 魔法攻击力 物理攻击力 命中 闪避 跳跃 速度 物理防御 魔法防御 生命值 法力值 (浮动属性保护100=1 10=0.1) 随机加砸卷次数 属性浮动概率
"装备属性浮动": {
"0": [5, 5, 5, 5, 10, 10, 10, 10, 5, 5, 5, 5, 10, 10, 10, 0, 100], //0级
"30": [5, 5, 5, 5, 10, 10, 10, 10, 5, 5, 5, 5, 10, 10, 10, 0, 100], //30
"70": [5, 5, 5, 5, 10, 10, 10, 10, 5, 5, 5, 5, 10, 10, 10, 0, 100], //70级
"100": [5, 5, 5, 5, 10, 10, 10, 10, 5, 5, 5, 5, 10, 10, 10, 0, 100], //100级
"1302000": [5, 5, 5, 5, 10, 10, 10, 10, 5, 5, 5, 5, 10, 20, 10, 0, 100], //指定装备
},
"自定义货币名称": {
"点券":"点券",
"抵用券":"抵用券",
"信用卡":"信用卡",
"0": "Z币",
"1": "赞助点",
},
"IP": {
"IP限制登陆": 1, //0则代表不限制
},
"Mac": {
"Mac限制登陆": 1, //0则代表不限制
},
//时间单位是分钟
"野外精英": {
"2220000": { //红蜗牛王
"地图": 104000400,
"坐标x": 279,
"坐标y": -496,
"重生时间min": 1200,
"重生时间max": 1500,
},
"5220002": { //浮士德
"地图": 100040105,
"坐标x": 474,
"坐标y": 278,
"重生时间min": 1800,
"重生时间max": 2100,
},
"3220000": { // 树妖王
"地图": 101030404,
"坐标x": 560,
"坐标y": 1280,
"重生时间min": 1200,
"重生时间max": 1500,
},
"8220008": { //未知的小吃店
"地图": 105090310,
"坐标x": -626,
"坐标y": -604,
"重生时间min": 2700,
"重生时间max": 3000,
},
"6220000": { //多尔
"地图": 107000300,
"坐标x": 90,
"坐标y": 119,
"重生时间min": 1800,
"重生时间max": 2100,
},
"5220001": { // 巨居蟹
"地图": 110040000,
"坐标x": -355,
"坐标y": 179,
"重生时间min": 1200,
"重生时间max": 1500,
},
"8220000": { // 艾利杰
"地图": 200010300,
"坐标x": 208,
"坐标y": 83,
"重生时间min": 1200,
"重生时间max": 1500,
},
"5220003": { // 提莫
"地图": 220050100,
"坐标x": -467,
"坐标y": 1032,
"重生时间min": 1500,
"重生时间max": 1800,
},
"6220001": { // 朱诺
"地图": 221040301,
"坐标x": -4224,
"坐标y": 776,
"重生时间min": 2400,
"重生时间max": 2700,
},
"7220001": { // 九尾狐
"地图": 222010310,
"坐标x": -169,
"坐标y": -147,
"重生时间min": 2700,
"重生时间max": 3000,
},
"4220001": { // 歇尔夫
"地图": 230020100,
"坐标x": -291,
"坐标y": -20,
"重生时间min": 2700,
"重生时间max": 3000,
},
"8220003": { // 大海兽
"地图": 240040401,
"坐标x": -15,
"坐标y": 2481,
"重生时间min": 7200,
"重生时间max": 7500,
},
"5220004": { // 巨型蜈蚣
"地图": 251010102,
"坐标x": 560,
"坐标y": 50,
"重生时间min": 3600,
"重生时间max": 3900,
},
"7220000": { // 肯德熊
"地图": 250010304,
"坐标x": -210,
"坐标y": 33,
"重生时间min": 2100,
"重生时间max": 2400,
},
"7220002": { // 妖怪禅师
"地图": 250010504,
"坐标x": -303,
"坐标y": 543,
"重生时间min": 1800,
"重生时间max": 2100,
},
"3220001": { // 大宇
"地图": 260010201,
"坐标x": 645,
"坐标y": 275,
"重生时间min": 3600,
"重生时间max": 3900,
},
"8220002": { // 吉米拉
"地图": 261030000,
"坐标x": -1094,
"坐标y": -405,
"重生时间min": 2700,
"重生时间max": 3000,
},
"9400612": { // 牛魔王
"地图": 677000001,
"坐标x": 461,
"坐标y": 0,
"重生时间min": 1200,
"重生时间max": 1500,
},
"9400610": { // 黑暗独角兽
"地图": 677000003,
"坐标x": 467,
"坐标y": 0,
"重生时间min": 1200,
"重生时间max": 1500,
},
"9400609": { // 印第安老斑鸠
"地图": 677000005,
"坐标x": 201,
"坐标y": 80,
"重生时间min": 1200,
"重生时间max": 1500,
},
"9400609": { // 印第安老斑鸠
"地图": 677000005,
"坐标x": 201,
"坐标y": 80,
"重生时间min": 1200,
"重生时间max": 1500,
},
"9400611": { // 雪之猫女
"地图": 677000007,
"坐标x": 171,
"坐标y": 50,
"重生时间min": 1200,
"重生时间max": 1500,
},
"9400613": { // 沃勒福
"地图": 677000009,
"坐标x": 251,
"坐标y": -841,
"重生时间min": 1200,
"重生时间max": 1500,
},
"8220007": { // 雪之猫女
"地图": 222010402,
"坐标x": -426,
"坐标y": -152,
"重生时间min": 2700,
"重生时间max": 3000,
},
"9420015": { // 幸福村
"地图": 209000000,
"坐标x": 2133,
"坐标y": 153,
"重生时间min": 3600,
"重生时间max": 3900,
},
"9600065": { // 幸福村
"地图": 209000000,
"坐标x": 1265,
"坐标y": 153,
"重生时间min": 5400,
"重生时间max": 5700,
},
},
"泡点": {
"IP限制":true,
"MAC限制":true,
"-1": { //全服
"间隔": 1, //分钟
"金币": 10,
"经验": 10,
"点券": 0,
"抵用券": 0,
"信用卡": 0,
},
"910000000": { //指定地图
"间隔": 1, //分钟
"金币": 0,
"经验": 100,
"点券": 0,
"抵用券": 1,
"信用卡": 0,
},
},
//设置后优先获取
"泡点经验": {
"1": 0.1,
"2": 0.2,
"3": 0.3,
"4": 0.4,
"5": 0.5,
"10": 0.1,
},
//默认为1
"角色阶段经验倍率": {
"1": 1.5,
"2": 1.5,
"3": 1.5,
"4": 1.5,
"5": 1.5,
},
//默认为1
"角色阶段爆率倍率": {
"1": 1.5,
"2": 1.5,
"3": 1.5,
"4": 1.5,
"5": 1.5,
},
"瞬移石禁止地图": [
100000000,
],
"禁止延长时限的道具": [
1302000,
],
"玩家指令":{
"随身商店":false,
"角色属性":false,
"屏蔽说话":true,
"复活":true,
"原地复活":true,
"帮助":true,
"力量敏捷智力运气":true,
"怪物血量":true,
"倍率":true,
"详细倍率":true,
"爆物":true,
"怪物爆率":true,
"道具爆率":true,
"拜师":true,
"验证码":true,
"战斗分析":true,
"查询玩家":true,
"等级排名":true,
},
}
数据库配置
{
"数据库配置":{
"ConnectionTimeout":22000,
"MaxLifetime":1800000,
"MaximumPoolSize":10000,
"MinimumIdle":100,
"dbIdleTimeout":24000,
"LeakDetectionThreshold":false,//一般不要开启
},
}
日志部分
日志默认是开启的。
{
"日志相关":{
"记录_进入游戏":true,
"记录_账号登陆":true,
"记录_地图说话":true,
"记录_角色丢金币":true,
"记录_雇佣操作":true,
"记录_角色捡金币":true,
"记录_角色捡物品":true,
"记录_角色丢物品":true,
"记录_角色对话NPC":true,
"记录_游戏商店":true,
"记录_游戏喇叭":true,
"记录_游戏仓库":true,
"记录_游戏商城":true,
"记录_玩家交易":true,
"记录_商城道具":true,
"记录_掉落物品":true,
"记录_切换地图":true,
"记录_造型更换":true,
"记录_砸卷记录":true,
"记录_组队记录":true,
//添加后对指定物品击杀怪物掉落会被记录
"掉落物品_筛选":[
2000000
],
//添加后对指定怪物造成伤害都会被记录
"怪物伤害击杀记录":[
2220000
],
/*"输出_进入游戏":false,
"输出_角色丢金币":false,
"输出_地图说话":false,
"输出_游戏仓库":false,
"输出_游戏商城":false,*/
},
}
角色升级部分
{
//角色升级所需经验设定,需要插件配合修改后客户端经验条才能正常显示。
"角色升级经验": [
0, 15, 34, 57, 92, 135, 372, 560, 840, 1242,
1144, 1573, 2144, 2800, 3640, 4700, 5893, 7360, 9144, 11120,
13478, 16268, 19320, 22881, 27009, 31478, 36601, 42446, 48722, 55816,
76560, 86784, 98208, 110932, 124432, 139372, 155865, 173280, 192400, 213345,
235372, 259392, 285532, 312928, 342624, 374760, 408336, 445544, 483532, 524160,
567772, 598886, 631704, 666321, 702836, 741351, 781976, 824828, 870028, 917625,
967995, 1021040, 1076993, 1136012, 1198265, 1263930, 1333193, 1406252, 1483314, 1564600,
1650340, 1740778, 1836172, 1936794, 2042930, 2154882, 2272969, 2397528, 2528912, 2667496,
2813674, 2967863, 3130501, 3302052, 3483004, 3673872, 3875200, 4087561, 4311559, 4547832,
4797052, 5059931, 5337215, 5629694, 5938201, 6263614, 6606860, 6968915, 7350811, 7753635,
8178534, 8626717, 9099461, 9598112, 10124088, 10678888, 11264090, 11881362, 12532460, 13219239,
13943652, 14707764, 15513749, 16363902, 17260644, 18206527, 19204244, 20256636, 21366700, 22537594,
23772654, 25075395, 26449526, 27898960, 29427822, 31040466, 32741483, 34535716, 36428272, 38424541,
40530206, 42751261, 45094030, 47565183, 50171755, 52921167, 55821246, 58880250, 62106888, 65510344,
69100311, 72887008, 76881216, 81094306, 85594273, 90225770, 95170142, 100385465, 105886588, 111689173,
117809740, 124265713, 131075474, 138258409, 145834970, 153826726, 162256430, 171148082, 180526996, 190419876,
200854884, 211861732, 223471754, 235718006, 248635352, 262260569, 276632448, 291791906, 307782102, 324648561,
342439302, 361204976, 380999008, 401877753, 423900654, 447130409, 471633156, 497478652, 524740482, 553496260,
583827855, 615821621, 649568646, 685165008, 722712050, 762316670, 804091623, 848155844, 894634784, 943660769,
995373379, 1049919840, 1107455447, 1168144005, 1232158296, 1299680571, 1370903066, 1446028554, 1525246918, 1608855764,
1697021059
],
"角色升级":{
"冒险家加AP点":5,
"骑士团加AP点":5,
"战神加AP点":5,
"冒险家加SP点":3,
"骑士团加SP点":3,
"战神加SP点":3,
"家族GP点":0,
"家族GP点等级限制":10,
"学院FA点":0,
"学院FA点等级限制":10,
"角色成长":{
//冒险家
"0":{//新手
"HPMIN":12,//血量
"HPMAX":16,//血量
"MPMIN":10,//魔量
"MPMAX":12,//魔量
},
"100":{//战士
"HPMIN":24,//血量
"HPMAX":28,//血量
"MPMIN":4,//魔量
"MPMAX":6,//魔量
},
"110":{//剑客
"HPMIN":24,//血量
"HPMAX":28,//血量
"MPMIN":4,//魔量
"MPMAX":6,//魔量
},
"111":{//勇士
"HPMIN":24,//血量
"HPMAX":28,//血量
"MPMIN":4,//魔量
"MPMAX":6,//魔量
},
"112":{//英雄
"HPMIN":24,//血量
"HPMAX":28,//血量
"MPMIN":4,//魔量
"MPMAX":6,//魔量
},
"120":{//准骑士
"HPMIN":24,//血量
"HPMAX":28,//血量
"MPMIN":4,//魔量
"MPMAX":6,//魔量
},
"121":{//骑士
"HPMIN":24,//血量
"HPMAX":28,//血量
"MPMIN":4,//魔量
"MPMAX":6,//魔量
},
"122":{//圣骑士
"HPMIN":24,//血量
"HPMAX":28,//血量
"MPMIN":4,//魔量
"MPMAX":6,//魔量
},
"130":{//枪战士
"HPMIN":24,//血量
"HPMAX":28,//血量
"MPMIN":4,//魔量
"MPMAX":6,//魔量
},
"131":{//龙骑士
"HPMIN":24,//血量
"HPMAX":28,//血量
"MPMIN":4,//魔量
"MPMAX":6,//魔量
},
"132":{//黑骑士
"HPMIN":24,//血量
"HPMAX":28,//血量
"MPMIN":4,//魔量
"MPMAX":6,//魔量
},
"200":{//魔法师
"HPMIN":10,//血量
"HPMAX":14,//血量
"MPMIN":22,//魔量
"MPMAX":24,//魔量
},
"210":{//法师(火,毒)
"HPMIN":10,//血量
"HPMAX":14,//血量
"MPMIN":22,//魔量
"MPMAX":24,//魔量
},
"211":{//巫师(火,毒)
"HPMIN":10,//血量
"HPMAX":14,//血量
"MPMIN":22,//魔量
"MPMAX":24,//魔量
},
"212":{//魔导师(火,毒)
"HPMIN":10,//血量
"HPMAX":14,//血量
"MPMIN":22,//魔量
"MPMAX":24,//魔量
},
"220":{//法师(冰,雷)
"HPMIN":10,//血量
"HPMAX":14,//血量
"MPMIN":22,//魔量
"MPMAX":24,//魔量
},
"221":{//巫师(冰,雷)
"HPMIN":10,//血量
"HPMAX":14,//血量
"MPMIN":22,//魔量
"MPMAX":24,//魔量
},
"222":{//魔导师(冰,雷)
"HPMIN":10,//血量
"HPMAX":14,//血量
"MPMIN":22,//魔量
"MPMAX":24,//魔量
},
"230":{//牧师
"HPMIN":10,//血量
"HPMAX":14,//血量
"MPMIN":22,//魔量
"MPMAX":24,//魔量
},
"231":{//祭司
"HPMIN":10,//血量
"HPMAX":14,//血量
"MPMIN":22,//魔量
"MPMAX":24,//魔量
},
"232":{//主教
"HPMIN":10,//血量
"HPMAX":14,//血量
"MPMIN":22,//魔量
"MPMAX":24,//魔量
},
"300":{//弓箭手
"HPMIN":20,//血量
"HPMAX":24,//血量
"MPMIN":14,//魔量
"MPMAX":16,//魔量
},
"310":{//猎手
"HPMIN":20,//血量
"HPMAX":24,//血量
"MPMIN":14,//魔量
"MPMAX":16,//魔量
},
"311":{//射手
"HPMIN":20,//血量
"HPMAX":24,//血量
"MPMIN":14,//魔量
"MPMAX":16,//魔量
},
"312":{//神射手
"HPMIN":20,//血量
"HPMAX":24,//血量
"MPMIN":14,//魔量
"MPMAX":16,//魔量
},
"320":{//弩弓手
"HPMIN":20,//血量
"HPMAX":24,//血量
"MPMIN":14,//魔量
"MPMAX":16,//魔量
},
"321":{//游侠
"HPMIN":20,//血量
"HPMAX":24,//血量
"MPMIN":14,//魔量
"MPMAX":16,//魔量
},
"322":{//箭神
"HPMIN":20,//血量
"HPMAX":24,//血量
"MPMIN":14,//魔量
"MPMAX":16,//魔量
},
"400":{//飞侠
"HPMIN":20,//血量
"HPMAX":24,//血量
"MPMIN":14,//魔量
"MPMAX":16,//魔量
},
"410":{//刺客
"HPMIN":20,//血量
"HPMAX":24,//血量
"MPMIN":14,//魔量
"MPMAX":16,//魔量
},
"411":{//无影人
"HPMIN":20,//血量
"HPMAX":24,//血量
"MPMIN":14,//魔量
"MPMAX":16,//魔量
},
"412":{//隐士
"HPMIN":20,//血量
"HPMAX":24,//血量
"MPMIN":14,//魔量
"MPMAX":16,//魔量
},
"420":{//侠客
"HPMIN":20,//血量
"HPMAX":24,//血量
"MPMIN":14,//魔量
"MPMAX":16,//魔量
},
"421":{//独行客
"HPMIN":20,//血量
"HPMAX":24,//血量
"MPMIN":14,//魔量
"MPMAX":16,//魔量
},
"422":{//侠盗
"HPMIN":20,//血量
"HPMAX":24,//血量
"MPMIN":14,//魔量
"MPMAX":16,//魔量
},
"500":{//海盗
"HPMIN":22,//血量
"HPMAX":28,//血量
"MPMIN":18,//魔量
"MPMAX":23,//魔量
},
"510":{//拳手
"HPMIN":22,//血量
"HPMAX":28,//血量
"MPMIN":18,//魔量
"MPMAX":23,//魔量
},
"511":{//斗士
"HPMIN":22,//血量
"HPMAX":28,//血量
"MPMIN":18,//魔量
"MPMAX":23,//魔量
},
"512":{//冲锋队长
"HPMIN":22,//血量
"HPMAX":28,//血量
"MPMIN":18,//魔量
"MPMAX":23,//魔量
},
"520":{//火枪手
"HPMIN":22,//血量
"HPMAX":28,//血量
"MPMIN":18,//魔量
"MPMAX":23,//魔量
},
"521":{//大副
"HPMIN":22,//血量
"HPMAX":28,//血量
"MPMIN":18,//魔量
"MPMAX":23,//魔量
},
"522":{//船长
"HPMIN":22,//血量
"HPMAX":28,//血量
"MPMIN":18,//魔量
"MPMAX":23,//魔量
},
//骑士团
"1000":{//初心者
"HPMIN":12,//血量
"HPMAX":16,//血量
"MPMIN":10,//魔量
"MPMAX":12,//魔量
},
"1100":{//魂骑士 1
"HPMIN":24,//血量
"HPMAX":28,//血量
"MPMIN":4,//魔量
"MPMAX":6,//魔量
},
"1110":{//魂骑士 2
"HPMIN":24,//血量
"HPMAX":28,//血量
"MPMIN":4,//魔量
"MPMAX":6,//魔量
},
"1111":{//魂骑士 3
"HPMIN":24,//血量
"HPMAX":28,//血量
"MPMIN":4,//魔量
"MPMAX":6,//魔量
},
"1112":{//魂骑士 4
"HPMIN":24,//血量
"HPMAX":28,//血量
"MPMIN":4,//魔量
"MPMAX":6,//魔量
},
"1200":{//炎术士 1
"HPMIN":10,//血量
"HPMAX":14,//血量
"MPMIN":22,//魔量
"MPMAX":24,//魔量
},
"1210":{//炎术士 2
"HPMIN":10,//血量
"HPMAX":14,//血量
"MPMIN":22,//魔量
"MPMAX":24,//魔量
},
"1211":{//炎术士 3
"HPMIN":10,//血量
"HPMAX":14,//血量
"MPMIN":22,//魔量
"MPMAX":24,//魔量
},
"1212":{//炎术士 4
"HPMIN":10,//血量
"HPMAX":14,//血量
"MPMIN":22,//魔量
"MPMAX":24,//魔量
},
"1300":{//风灵使者 1
"HPMIN":20,//血量
"HPMAX":24,//血量
"MPMIN":14,//魔量
"MPMAX":16,//魔量
},
"1310":{//风灵使者 2
"HPMIN":20,//血量
"HPMAX":24,//血量
"MPMIN":14,//魔量
"MPMAX":16,//魔量
},
"1311":{//风灵使者 3
"HPMIN":20,//血量
"HPMAX":24,//血量
"MPMIN":14,//魔量
"MPMAX":16,//魔量
},
"1312":{//风灵使者 4
"HPMIN":20,//血量
"HPMAX":24,//血量
"MPMIN":14,//魔量
"MPMAX":16,//魔量
},
"1400":{//夜行者 1
"HPMIN":20,//血量
"HPMAX":24,//血量
"MPMIN":14,//魔量
"MPMAX":16,//魔量
},
"1410":{//夜行者 2
"HPMIN":20,//血量
"HPMAX":24,//血量
"MPMIN":14,//魔量
"MPMAX":16,//魔量
},
"1411":{//夜行者 3
"HPMIN":20,//血量
"HPMAX":24,//血量
"MPMIN":14,//魔量
"MPMAX":16,//魔量
},
"1412":{//夜行者 4
"HPMIN":20,//血量
"HPMAX":24,//血量
"MPMIN":14,//魔量
"MPMAX":16,//魔量
},
"1500":{//奇袭者 1
"HPMIN":22,//血量
"HPMAX":28,//血量
"MPMIN":18,//魔量
"MPMAX":23,//魔量
},
"1510":{//奇袭者 2
"HPMIN":22,//血量
"HPMAX":28,//血量
"MPMIN":18,//魔量
"MPMAX":23,//魔量
},
"1511":{//奇袭者 3
"HPMIN":22,//血量
"HPMAX":28,//血量
"MPMIN":18,//魔量
"MPMAX":23,//魔量
},
"1512":{//奇袭者 4
"HPMIN":22,//血量
"HPMAX":28,//血量
"MPMIN":18,//魔量
"MPMAX":23,//魔量
},
//战神
"2000":{//战童
"HPMIN":12,//血量
"HPMAX":16,//血量
"MPMIN":10,//魔量
"MPMAX":12,//魔量
},
"2100":{//战神 1
"HPMIN":44,//血量
"HPMAX":48,//血量
"MPMIN":4,//魔量
"MPMAX":8,//魔量
},
"2110":{//战神 2
"HPMIN":44,//血量
"HPMAX":48,//血量
"MPMIN":4,//魔量
"MPMAX":8,//魔量
},
"2111":{//战神 3
"HPMIN":44,//血量
"HPMAX":48,//血量
"MPMIN":4,//魔量
"MPMAX":8,//魔量
},
"2112":{//战神 4
"HPMIN":44,//血量
"HPMAX":48,//血量
"MPMIN":4,//魔量
"MPMAX":8,//魔量
},
},
},
}
技改部分
{
"BUFF相关": {
"精灵的祝福":true,
"精灵的祝福模式":0, //0=账号下最高等级的角色 1=师傅的等级 2=伴侣的等级 3=队伍中最高等级的成员等级 4=家族中最高等级的成员等级 5=世界最高等级的角色
"持续时间延续主动":true,
"2001002": { //魔法盾
"不被消除": false,
"等级触发稳如泰山":0,//多少级后才可以触发
"触发稳如泰山技能":1121002,
"概率触发稳如泰山":99,
"触发稳如泰山等级":10,
"稳如泰山团队生效":true,
"等级触发火眼晶晶":0,//多少级后才可以触发
"概率触发火眼晶晶":99,
"触发火眼晶晶等级":10,
"概率触发抗压":99,
"概率触发急速领域":99,
"概率触发灵巧击退":99,
"概率触发连环吸血":99,
"概率触发风影漫步":99,
"概率触发英雄回声":99,
"概率触发金刚霸体":99,
"概率触发狂暴战魂":99,
"等级触发急速领域":0,
"等级触发灵巧击退":0,
"等级触发连环吸血":0,
"等级触发风影漫步":0,
"等级触发英雄回声":0,
"等级触发金刚霸体":0,
"等级触发狂暴战魂":0,
},
"2101001": { //精神力
"不被消除": false,
"触发稳如泰山技能":1121002,
"概率触发稳如泰山":99,
"触发稳如泰山等级":10,
"概率触发火眼晶晶":99,
"触发火眼晶晶等级":10,
"团队效果关闭": true, //关闭团队效果
},
},
"技能相关":{
"风影漫步攻击不解除":false,
"属性攻击不消除BUFF":false,
"属性攻击多少级后不消除BUFF":32,
"万佛归一破不消除BUFF":false,
"恶龙附身锁群体治愈":false,//开启后群体治愈最高治疗到恶龙附魔触发线 当然~还好心的把角色的自动恢复HP也给关闭了
"恶龙附身锁药水":false,//和上面一样
"净化可消除异常状态":"诅咒,黑暗,中毒,封印,虚弱,缓慢,昏迷",//诱惑,反向,疯癫
"圣灵之盾防止状态":"诅咒,黑暗,中毒,封印,虚弱,缓慢",//昏迷,诱惑,反向,疯癫
"力量崩坏消除状态":"物攻",//物攻,物防,物免,物反,魔攻,魔防,魔免,魔反
"力量崩坏多少级后对BOSS有效":0,
"防御崩坏消除状态":"物防",
"防御崩坏多少级后对BOSS有效":0,
"魔击无效消除状态":"魔防",
"魔击无效多少级后对BOSS有效":0,
//压制术的三种对BOSS有效方案
"压制术对BOSS有效":true,
"压制术多少级后对BOSS有效":0,
"压制术穿戴指定装备后对BOSS有效":1332025,
"压制术BOSS启用百分比":true,//xml节点中若没有设置bossx 和 bossy 值则默认读取对应的xy值。
"魔法盾无视反伤":true,//开启魔法盾后不会受到反弹伤害
"致命毒雾1血致死":true,//直接就1血致死
"致命毒雾多少级后1血致死":30,//达到30级或以上1血直接致死。-1或者删掉则关闭
"致命毒雾团队有效":true,//释放时在队友身边也会产生毒物
"致命毒雾多少级后团队有效":30,//达到30级或以上释放时在队友身边也会产生毒物。-1或者删掉则关闭
"神通术可偷BOSS":true,//可以偷BOSS
"神通术多少级后可偷BOSS":20,//达到20级或以上可以偷BOSS。-1或者删掉则关闭
"神通术可偷组队任务道具":true,//可以偷任务道具
"斗气不消耗":true,//
"斗气多少级后不消耗":30,//
"刺眼箭对BOSS有效":true,//开启后直接对BOSS有效
"刺眼箭多少级后对BOSS有效":30,//达到30级才对BOSS有效
"武装不会损坏":true,//开启后武装不会损坏
"武装多少级后不会损坏":30,//达到多少级后武装不会损坏
"武装耐久度技能每级比例":4000,//每1级技能等级增加4000耐久度
"武装耐久度角色每级比例":100,//角色每1级增加100耐久度
"稳如泰山不被昏迷":100,//100就是100%不被昏迷
"一击要害低于怪物多少级无效":-1,//-1就是关闭
"一击要害对BOSS无效":true,//开启后对BOSS无效
"战神COMBO不清零":false,//战神使用消耗连击的技能后直接清0或者只减少对应连击
"战神矛连击强化持续时间":3000,//0或者删掉就是默认
"战神Combo时间":3000,//设置战神连击间隔
"拳手能量获取模式":0,//0=1*怪物数量 1=1*怪物数量*攻击段数
},
}
特殊效果配置
{
//设置分裂效果对于每个技能的变化
"分裂打击技能相关":{
"2101004":{
"目标":2,//不设定默认为6
"距离":300,//不设定默认为200
"伤害浮动上限":110,//不设定默认为110
"伤害浮动下限":70,//不设定默认为70
},
},
}
删档配置
不会删除爆物和一些开服所需要的数据。
"一键删档":[
"accounts",
"accounts_foreverlog",
"accounts_todaylog",
"accounts_weeklog",
"alliance",
"allianceguilds",
"bbs_replies",
"bbs_threads",
"boss_log",
"buddies",
"buffremaining",
"characters",
"characters_foreverlog",
"characters_skills",
"characters_todaylog",
"characters_warehouse",
"characters_weeklog",
"cooldowns",
"coupons_code",
"coupons_item_info",
"event_log",
"eventstats",
"famelog",
"family_character",
"family_entitlement",
"fredstorage",
"gifts",
"guilds",
"hwidaccounts",
"hwidbans",
"inventoryequipment",
"inventoryitems",
"inventorymerchant",
"ipbans",
"itc_items",
"itc_records",
"itc_wish",
"item_time_limited",
"keymap",
"macbans",
"macfilters",
"marriages",
"medal_rank",
"medalmaps",
"monitortime",
"monstercarddata",
"namechanges",
"netbarlist",
"newyear",
"notes",
"parcel_packages",
"petignores",
"pets",
"player_diseases",
"playernpcs",
"playernpcs_equip",
"playernpcs_field",
"plife",
"quest_ex",
"questprogress",
"queststatus",
"quickslotkeymapped",
"reports",
"responses",
"rings",
"savedlocations",
"scriptable_npc",
"skillmacros",
"skills",
"spawn_reactor",
"storages",
"trocklocations",
"wishlists",
"worldtransfers",
"world_todaylog",
"world_weeklog",
"world_monthlog",
"world_foreverlog",
"zevms_cdk",
"zevms_competeinspeed",
"zevms_consignment",
"zevms_headdrop",
"zevms_headkillboss",
"zevms_headkillmob",
"zevms_killmob",
"zevms_limitdrop",
"zevms_mapdr",
"zevms_modelling",
"zevms_setup",
"zevms_skilleffect",
"zevms_openmore_mac",
],
config.yaml
已经注释的则为取消或者转移,该配置文件需要重启生效。
balloons:
- enable: false #显示选服务器界面气泡框
message: 冒险岛真好玩,我要充钱。 #气泡框消息内容
x: 235 #气泡框x坐标
y: 210 #气泡框y坐标
server:
threadTracker: false #启用线程锁跟踪器,仅调试用
lockMonitorTime: 30000 #等待释放锁的时间,如果超时表示出现死锁,仅在启用线程锁跟踪器时生效.默认(30*1000)30秒
dbUrl: "jdbc:mysql://localhost:3306/zevgms083?characterEncoding=utf8&autoReconnect=true&useSSL=false"
dbUser: "root"
dbPass: "root"
dbInitConnectionPoolTimeOut: 90
host: -1 #服务器IP 填写-1后自动获取IP地址
loginPort: 8484 #登录端口
channelPort: 7575 #频道起始端口
localServer: false #仅本地服务器登录
shutdownHook: true #程序退出时执行shutdown来关闭服务端,例如使用"Ctrl + C"
channelSize: 20 #服务器最大频道数
#channelLoad: 100 #每个频道玩家容量
channelLocks: 20 #每个频道锁的总数
respawnInterval: 10000 #怪物重生间隔.默认10000毫秒:10秒
purgingInterval: 300000 #默认300000毫秒=5分钟
rankingInterval: 3600000 #登录排行更新间隔.默认3600000毫秒:60分钟
timeoutDuration: 3600000 #移除无数据包客户端的链接.默认3600000毫秒:60分钟
#enablePic: false #启用PIC密码(选择角色)
#enablePin: false #启用PIN密码(登录帐号)
bypassPicExpiration: 20 #PIC密码过期时间,在多少时间内无需再次输入.默认20分钟
bypassPinExpiration: 15 #PIN密码过期时间,在多少时间内无需再次输入.默认15分钟
#automaticRegister: true #自动注册
bcryptMigration: true #使用BCrypt对密码进行加密而不是SHA512
collectiveCharSlot: false #所有世界服务器共用角色栏位
deterredMultiClient: false #防止多客户和多个不同远程地址登录同一帐户
maxAllowedAccountHWID: 10 #同个帐号最多允许存在的HWID数量,HWID与帐户的链接时间越长,登录的次数就越多.默认10个
maxAccountLoginAttempt: 15 #帐号登录失败多少次后将在短时间内被禁止登录.默认15次
loginAttemptDuration: 10000 #登录失败次数过多后禁止登录的时间.默认10000毫秒:10秒
debug: false #游戏聊天框显示部分调试信息
showInfoEqpExp: false #游戏聊天框显示装备成长信息
showMobMoveInfo: false #游戏聊天框显示怪物移动信息
showPacket: false #控制台输出封包信息
ipValidation: false #登录时检查远程IP正确性
characterAccountCheck: false #登录时检查帐号角色是否在线并强制断开在线角色
animation: true #战神骑士团创建角色时播放出场动画
randomizeHpMpGain: true #启用升级时MaxHP/MaxMP随机值增长
storageItemSort: true #启用道具栏物品排序功能
itemSort: true #启用道具栏排序/合并功能
itemSortByName: false #使用道具名对道具进行排序
partyForStarters: false #允许10级以下的玩家使用组队功能
#autoSave: false #启用自动存档功能
refreshRankMove: true #启用排名上升下降
noviceExpRate: true #设置10级以下的倍率固定为1倍
hpMpSwap: false #重置HP/MP时只能使用在HP/MP上
mobLevelRange: true #杀死怪物时对玩家等级范围进行判断从而获得经验
jobLevelRange: false #达到转职等级时未转职的玩家无法获得经验
jobSpRange: true #转职时找回可获得的技能点
discardCash: true #现金物品丢弃时直接消失
discardPet: true #宠物丢弃时直接消失
doorPosition: false #时空门只能在传送点召唤
#spawnRelevantLoot: true #掉落的道具只有自己或组队队员可以拾取
#permitOnOpenShop: true #开设个人商店后直接删除个人商店道具
#unTradeDrop: true #不可以交易的道具丢弃时直接消失
#buffEverlasting: false #设置BUFF持续时间为永久
fullRespawn: true #怪物重生时怪物数量不取决于当前地图有多少玩家
chatLog: true #记录输出游戏聊天内容
soloExpeditions: true #允许单人挑战远征队
dailyExpeditions: true #限制远征队每日进入次数
recallEvent: true #玩家在事件中掉线后如果事件允许并存在时玩家上线时传送到事件中
announceShopItemSold: false #雇佣商人卖出道具时进行消息通知
itcWorld: false #拍卖是否分世界服务器(即每个世界服务器都独立拍卖数据)
cashShopInventory: false #商城中骑士团、战神、冒险家使用相同的现金道具存放栏
makerPermissiveAtkUp: false #允许玩家锻造非武器装备上使用攻击强化宝石
makerFeeHeuristics: true #锻造时催化剂进行费用计算而不是使用固定值.固定值为14000
expSplitMvpMod: 0.2 #组队时击杀怪物伤害最高者给予额外的经验加成倍率.默认0.2倍
expSplitCommonMod: 0.8 #组队时杀怪经验加成倍率.默认0.8倍 公式 = (0.8 * 玩家自身等级)/组队成员总等级
maxAp: 32767 #允许分配的最大能力值.默认32767
maxEventLevels: 8 #事件奖励的最大层级.默认8
blockNpcCoolDown: 500 #重复NPC对话时延迟的时间.默认500毫秒
partySearchReentryLimit: 10 #Max amount of times a party leader is allowed to persist on the Party Search before entry expiration (thus needing to manually restart the Party Search to be able to search for members).
nameChangeCoolDown: 2592000000 #更改名称的冷却时间,默认2592000000:30天
worldTransferCoolDown: 2592000000 #服务器转移的冷却时间,默认2592000000:30天
itemExpireTime: 180000 #道具掉落后在地图上消失的时间.默认(3*60*1000)3分钟
kiteExpireTime: 3600000 #现金道具风筝在地图上的消失时间.默认(60*60*1000)1小时
itemMonitorTime: 300000 # (5 * 60 * 1000) Interval between item monitoring tasks on maps, which checks for dangling (null) item objects on the map item history.
itemExpireCheck: 10000 # (10 * 1000) Interval between item expiring tasks on maps, which checks and makes disappear expired items.
itemLimitOnMap: 200 #地图上允许的掉落最大道具数.默认200个
mapVisitedSize: 5 #玩家访问的最后一个 mapids 的最大长度。这是用来恢复和更新这些地图相应的下降与球员的行动。
mobStatusMonitorProc: 200 #Frequency in milliseconds between each proc on the mob disease monitor schedule.
mobStatusMonitorLife: 84 #Idle proc count the mob disease monitor is allowed to be there before closing it due to inactivity.
mobStatusAggroPersistence: 2 #Idle proc count on aggro update for a mob to keep following the current controller, given him/her is the leading damage dealer.
mobStatusAggroInterval: 5000 #Interval in milliseconds between aggro logistics update.
usePerfectGmScroll: false #设置管理员使用卷轴不消耗次数并且不会失败
usePerfectScrolling: false #设置卷轴使用失败时强化次数不会减少
useEnhancedChScroll: false #设置混沌卷轴正向随机属性
useEnhancedCrafting: false #设置所有装备都可以使用混沌卷轴
useEnhancedClnSlate: false #设置白医卷轴可以恢复使用成功的强化次数
scrollChanceRolls: 1 #卷轴成功率.默认1
chScrollStatRate: 1 #混沌卷轴属性倍率.默认1
chScrollStatRange: 6 #混沌卷轴属性范围.默认6(-N, N)
createGuildMinPartners: 1 #创建家族时所需最少人数.默认6人(至少2人)
createGuildCost: 1500000 #创建家族时所需最少金币.默认1500000金币
changeEmblemCost: 5000000 #创建家族徽章所需最少金币.默认5000000金币
guildBaseCost: 500000 #扩充家族人数所需基础金币.默认500000金币
guildTierCost: 1000000 #扩充家族人数所需金币.默认1000000金币
guildMaxCost: 5000000 #扩充家族人数所需最大金币.默认5000000金币
playerNpcInitialX: 262 #Map frame width for putting PlayerNPCs.
playerNpcInitialY: 262 #Map frame height for putting PlayerNPCs.
playerNpcAreaX: 320 #Initial width gap between PlayerNPCs.
playerNpcAreaY: 160 #Initial height gap between PlayerNPCs.
playerNpcAreaSteps: 4 #Max number of times gap is shortened to comport PlayerNPCs.
playerNpcOrganizeArea: true #Automatically rearranges PlayerNPCs on the map if there is no space set the new NPC. Current distance gap between NPCs is decreased to solve this issue.
playerNpcAutoDeploy: true #玩家达到满级时自动召唤玩家Npc到名人堂否则需要找一转教官召唤
eventMaxGuildQueue: 10 #家族任务等待的最大家族数量.默认10
eventLobbyDelay: 10 #家族任务结束后清理事件的间隔.默认10秒
worlds:
- id: 0 #服务器编号(1 - 20)
flag: 0 #服务器标识(0 = nothing, 1 = event, 2 = new, 3 = hot)
name: ZEVGMS
#serverMessage:
eventDesc: 欢迎来到\r#rZEVGMS\r#b当前为内测阶段
channels: 2 #服务器频道数量
adultChannel: 0 #设置指定频道为成人频道(0 = 关闭)
blockCharCreation: false #禁止当前服务器创建角色
recommend: true #设为推荐服务器
recommendMsg: 夏毛天下无敌 #推荐服务器公告
expRate: 1.0 #经验倍率
dropRate: 1.0 #掉落倍率
mesoRate: 1.0 #金币倍率
bossDropRate: 1.0 #Boss加成掉落倍率.bossDropRate * 玩家当前掉落倍率
questRate: 1.0 #任务倍率
equipExpRate: 1.0 #装备经验倍率
partyBonusExpRate: 1.0 #组队额外经验奖励倍率
supplyRateCoupons: true #商城允许购买倍率卡
cashShopNameChange: true #允许玩家在现金商店购买改名卡
cashShopPackageRebateChance: 500 #购买商城礼包返还抵用券概率.默认500:1000/500
cashShopPackageRebate: 30 #购买商城礼包返还抵用券.默认30:获得商品价格的30%抵用券
useItc: true #拍卖是否启用
itcScript: false #拍卖关闭后是否使用拍卖脚本 路径:npc\itcScript
registerFeeMoney: 5000 #登录费.默认5000金币
commissionRate: 7 #商品价格的百分比.默认7%
commissionBase: 500 #手续费基数.默认500抵用券
auctionDurationMin: 24 #贩卖道具的最小时间.默认24小时
auctionDurationMax: 168 #贩卖道具的最大时间.默认168小时
auctionCountMax: 10 #玩家贩卖道具的最大数量.默认10个
netBarRate: 0.2 #网吧用户额外经验奖励倍率.默认0.2倍
marriedExpRate: 0.25 #结婚额外经验奖励倍率.默认0.25倍
stampsEvent: true #购买快乐百宝券送百宝箱图章
cashShopSurprise: true #启用商城累计消费获得商城惊喜
usePoint: 25000 #商城累计消费指定数值的点券获得商城惊喜.默认25000点
mobEventBonus: true #启用怪物打猎时长奖励经验.每隔1小时增加10%
mobEventMaxPlayTimeHour: 3 #怪物打猎最大时长限制.默认3小时,最大255
familySystem: true #启用学院功能
parcel: true #启用邮递员功能
equipLvlUpSlots: false #装备升级时增加可强化次数
equipLvlUpCash: false #现金道具可以提升装备等级
useEquipMntLvlUp: 1 #装备升级的最大等级.1=禁用
mapDamageOverTimeInterval: 2500 #环境地图影响玩家扣血的时间.
mapDamageOverTimeCount: 2
itemCashType: 4 #点券卡道具捡取后获得的点券类型.0=道具至背包,1=点券,2=抵用券,4=信用卡.
addSlotsByLevel: false #角色每提升20级背包栏位加一栏
addRatesByLevel: false #角色每提升20级经验、金币、掉落倍率增加
stackCouponRates: false #经验卡/倍率卡效果允许叠加
usePerfectPitch: true #对于30级或以上的玩家,每提升1级都会获得1个绝对音感
cashShopWorldTransfer: true #允许玩家在现金商店购买服务器转移卡
petExhaustCount: 3 #宠物每分钟减少的饱满度.默认3点
mountExhaustCount: 1 #坐骑每分钟减少的饱满度.默认1点
petsNeverHungry: false #设置宠物和坐骑将永远不会饿
gmPetsNeverHungry: true #设置管理员的宠物和坐骑将永远不会饿
familyKill: 2 #学院学生击杀怪物时老师获得的名声.默认2点
familyBossKill: 5 #学院学生击杀Boss时老师获得的名声.默认5点
familyLevelUp: 3 #学院学生升级时老师获得的名声.默认3点
familyMaxGenerations: 1000 #学院校谱的最大学院数.默认1000个
dojoEnergyAtk: 100 #武陵道场攻击时获得的能量.默认100
dojoEnergyDmg: 20 #武陵道场受伤时获得的能量
weddingReservationDelay: 1 #婚礼场地预订的最少等待时间.默认3小时
weddingReservationTimeout: 5 #新人需多少分钟内到场否则婚礼将被取消.默认10分钟
weddingReservationInterval: 10 #婚礼仪式开始的时间.默认60分钟
weddingGiftLimit: 1 #婚礼中向同一个愿望列表赠送礼物的最大数量.默认1个
detection.json
反作弊配置文件,修改后重载即可生效。
{
"PossibleData":false,//反作弊嫌疑预警
"攻击判定":{
"段数判断检测":true,
"数量判断检测":true,
},
"地图行为检测":{
"游泳检测":true,//游泳和飞行在一起了
"诈尸检测":true,
"修改怪物":true,//开挂
},
"反应堆检测":{
"攻击范围":100,
"攻击频率":100,
},
"宠物检测":{
"拾取作弊封号":true,
"拾取范围":500,
"拾取频率":10,
},
//正常是不需要单独配置,如果插件新增了戒指或者其他装备则需要添加
"合法穿戴":{
"Cp":"-1",
"Ri":"-12,-13,-15,-16,-1000,-1001",
},
//接任务和完成任务的时候会根据XML文件检测任务条件
"任务条件检测":{
"任务开始检测":true,
"任务完成检测":true,
},
//开启后如果金币,点券,抵用券,信用卡负数了的话就被封号
"货币异常检测":{
"开关":true,
},
//该功能需要插件支持,插件会持续监控客户端角色属性并返回给服务端进行甄别(服务端建议5000毫秒一次)
"客户端微调检测":{
"开关":true,
"检测":3,//连续3次异常则视为真正异常
"异常掉线":true,
},
//正常攻击状态下是不能的操作,比如不能进商城,拍卖,切换频道
"攻击状态操作监测":{
"开关":true,
"间隔":5000,
},
//玩家和NPC对话相关检测
"NPC对话检测":{
"坐标对话检测":true,
"封包数值监测":true,
"封包数值2监测":true,
},
"非法传送":{
"封号":false,
},
//脚本的函数如果出现异常操作就会封号,防止马虎不做判断。
"函数异常封号":{
"gainItem负数封号":true,
"loseItem异常封号":true,
"loseMoney异常封号":true,
"cleanItemBySlot异常封号":true,
},
//设置地图必经的坐标点,一般用于跳跳
//如果是点击NPC可以用 cm.getPointDetection() 来进行判断
//只会判断当前地图,切图后清除
"地图坐标点检测":{
"105040310":[//沉睡森林一 必经点,误差50码
[1037,375],
[678,15],
[1121,-165],
[675,-585],
[942,-1485],
[678,-2265],
[401,-2445],
],
},
"商店行为检测":{
"商店卖出价格限制":1000000,
},
//检测玩家移动时候的坐标数值
"玩家飞天检测":{
"开关":true,//关闭后就不检测了
"检测数值":150,//玩家飞起来150就报警
"排除地图":[//不检测的地图
104004000,
],
},
//检测当前怪物的坐标分布,当所有怪物在一个点直接就对管理员发出警告。
"地图怪物检测":{
"怪物分布检测":true,//关闭后就不检测了
"调试信息":false,
"点位怪物数量":6,//当一个点的怪物数量超过6只就会报警
"玩家附近怪物检测距离":300,//玩家附近多少码内
"玩家附近怪物检测值":0.9,//当玩家附近怪物数量超过全图存活的怪物多少后提醒
"排除地图":[//低于6只怪物的地图不会检测
104004000,
],
},
"伤害检测":{
"开关":true,
"输出":false,
},
"伤害检测数值":{
"默认":1.2,
"2301002":1.2,
"14101006":1.5,
},
"蓝耗检测":{
"连续异常封号":10,
"开关":true,
"异常无伤":false,
},
"范围检测":{
"开关":true,
"输出":false,
"远程普攻距离":300,
"近战普攻距离":200,
"战神普攻距离":300,
},
"范围检测数值":{
"连续异常封号":10,
"默认":500,
"2301002":500,
},
"BodyAttack":{
"连续异常封号":10,
"默认":1000,
},
"MeleeAttack":{
"连续异常封号":10,
"默认":300,
},
"MagicAttack":{
"连续异常封号":10,
"默认":300,
},
"ShootAttack":{
"连续异常封号":10,
"默认":300,
"3121004":50,
},
"SummonedAttack":{
"默认":1500,
},
}
cashshop.json
商城配置文件,重载即可生效。
{
"商品":{
"10000000":{
"item_id":1002000,//物品ID
"count":1,//数量
"priority":0,//?
"price":300,//价格
"period":0,//时间天数
"maple_point":1,//?
"meso":-1,//金币
"gender":2,//性别 0:M 1:F 2:通用
"flag":-1,//热度 -1:正常 0:NEW 1:SALE 2:HOT 3:EVENT
"pb_cash":1,//?
"pb_point":1,//?
"pb_gift":1,//?
"packages":0,//?
"bonus":0,//?
"for_premium_user":0,//网吧用户购买
"on_sale":1,//0:下架 1:上架
"limited":0,//0:正常 1:限购
"Purchase_1":0,//可点券购买
"Purchase_2":0,//可抵用券购买
"Purchase_2_time":90,//抵用券购买就限时90天
"Purchase_4":0,//可信用卡购买
"type": 1, //第几个商城 默认不填写就是商城0 进入商城的函数 cm.商城(1); 不填写则默认进0
},
},
"限购":{
"10000000":{
"item_id":1002000,//物品ID
"condition_flag":4,//2:按日期 4:按每周 8:按时间区间
"date_start":"2020-01-01 00:00:00",
"date_end":"2021-01-01 00:00:00",
"week":"0,0,0,0,0,1,1",
},
},
}
suit.json
套装配置文件
需要特殊的效果可反馈,只要可以实现就会做。(收费0.5毛一条)
{
/*****
技能冷却10 增加/减少10秒技能冷却 +-
经验10 增加/减少10%经验 +-
爆率10 增加/减少10%爆率 +-
金币10 增加/减少10%金币 +-
斗燃值1 增加/减少每次击杀怪物获得的斗燃值 +-
砸卷成功率1 增加/减少1%砸卷成功率 +-
固定伤害1000 增加/减少对怪物造成的1000点固定伤害 +-
百分比伤害10 增加/减少对怪物造成10%的额外伤害 +-
百分比BOSS伤害10 增加/减少对怪物造成10%的额外伤害 +-
火属性伤害10 使用火属性技能时,增加/减少对怪物造成10%的额外伤害 +- 属性BUFF也会生效
冰属性伤害10 使用冰属性技能时,增加/减少对怪物造成10%的额外伤害 +- 属性BUFF也会生效
雷属性伤害10 使用雷属性技能时,增加/减少对怪物造成10%的额外伤害 +- 属性BUFF也会生效
毒属性伤害10 使用毒属性技能时,增加/减少对怪物造成10%的额外伤害 +- 属性BUFF也会生效
圣属性伤害10 使用圣属性技能时,增加/减少对怪物造成10%的额外伤害 +- 属性BUFF也会生效
异常抗性1 增加/减少异常状态时间1% +-
封印抗性1 增加/减少异常状态封印的时间1% +-
昏迷抗性1 增加/减少异常状态昏迷的时间1% +-
诱惑抗性1 增加/减少异常状态昏迷的时间1% +-
固定减伤10 增加/减少受到的固定值伤害 +-
百分比减伤10 增加/减少受到的百分比伤害 +-
分裂打击10 攻击时对目标附近怪物造成10%伤害(6只相同怪物)
伤害反弹10 将受到的伤害以10%的比例反弹给目标(最多1000000)
技能蓝耗10 增加/减少使用技能时的10%蓝耗 +-
技能1001004`加成10 增加/减少使用技能造成的伤害 +-
BUFF1121002`触发10 攻击时概率触发BUFF(触发的BUFF只能是满级的,10000=100%)
***/
"效果展示":true,//开启后穿戴套装,会在聊天栏显示当前生效的套装效果。
"传奇套装":{
"部件":"1040010",
"效果":{
"1":"经验-50,爆率50,金币-50,火属性伤害10,冰属性伤害-50,斗燃值1",
},
},
"威猛套装":{
"部件":"1302000,1302000",
"效果":{
"2":"经验-50,爆率50,金币-50,毒属性伤害10,雷属性伤害-50,,异常抗性-50,斗燃值1",
},
},
}
activities.json
活动配置文件
{
//圣诞老人保护
//需要制作一个类似月妙的怪物才行哦
//需要管理员在当场开启思密达
"圣诞节保护圣诞老人":{
"开关":true,
"是否开启DPS":true,
"地图":209000000,//活动地图
"攻击时间":10,//秒,每过多少秒后召唤一轮怪物
"活动时间":300,//秒,保护活动持续时间
"血条id":9300184,//mobgage节点中的图标,这个默认是空白的
"活动BOSS":{
"id":9300061,
"x":2110,
"y":154,
},
"攻城怪物":[//每波都会出现的怪物 [怪物ID,坐标x,坐标y,多少轮会出现(0的话是每一轮都会出现,1的话就是第一轮,2就是第二轮),数量]
[100100,1987,154,0,2],
[100100,2281,154,0,2],
],
"守护失败怪物数量":200,//当在场超过200,下一轮则直接失败
"守护成功奖励道具":2000000,//守护成功后给一个道具
"守护成功伤害要求":0,//在当前地图造成多少伤害才能获得奖励 需要开启DPS这项才有用
"守护成功动画":"",//动画存在于 Effect.img
"守护失败动画":"killing/fail",//动画存在于 Effect.img
},
"OX答题相关":{
"题目数量":10,//一轮活动的题目数量
"答题时间":10,//每轮答题时间
},
"向高地相关":{// cm.getActivityRank_向高地(); 获取名字,-1就是没名次。
"活动时间":900,//秒
"多少人后自动开":100,//设置100自动开,设置0则不提示不自动开
},
"上楼上楼相关":{// cm.getActivityRank_上楼上楼(); 获取名字,-1就是没名次。
"活动时间":360,//秒
},
"打椰子相关":{
"活动时间":300,//秒
"多少人后自动开":100,//设置100自动开,设置0则不提示不自动开
},
"打瓶盖相关":{
"活动时间":300,//秒
"多少人后自动开":100,//设置100自动开,设置0则不提示不自动开
},
"推雪球相关":{
"活动时间":10,//秒
"雪球进度":1,//打3下前进1步,一共需要900步。
},
"寻找宝物相关":{
"活动时间":600,//秒
},
}
special abilities.json
特殊能力配置文件
需要特殊的效果可反馈,只要可以实现就会做。(收费0.9毛一条)
{
//必须拥有该道具才可以开启
"特殊能力开关":true,//关闭后所有特殊能力失效 false
"特殊能力数据":{
"1000":{
"物品ID":-1,//物品ID作为打开特殊能力的面板,对应*/NPC/特殊能力/
"名字":"物理强化",//名字
"描述":"增加对普通怪物造成的固定物理伤害",//描述
"数值":100,//1级加成多少
},
"1001":{
"物品ID":-1,
"名字":"魔法强化",//名字
"描述":"增加对普通怪物造成的固定魔法伤害",//描述
"数值":100,//1级加成多少
},
"1002":{
"物品ID":-1,
"名字":"防御抵抗",
"描述":"减少受到的伤害",
"数值":1,//1级加成多少
},
"1006":{
"物品ID":-1,
"名字":"死亡抵抗",
"描述":"角色死亡时一定概率复活",
"数值":1,//1级加成多少%
},
"1007":{
"物品ID":-1,
"名字":"雷电法王",
"描述":"增加雷电属性伤害",
"数值":1,//1级加成多少
},
"1008":{
"物品ID":-1,
"名字":"巫毒道法",
"描述":"增加毒属性伤害",
"数值":1,//1级加成多少
},
"1009":{
"物品ID":-1,
"名字":"烈焰术法",
"描述":"增加火属性伤害",
"数值":1,//1级加成多少
},
"1010":{
"物品ID":-1,
"名字":"冰灵神境",
"描述":"增加冰属性伤害",
"数值":1,//1级加成多少
},
"1011":{
"物品ID":-1,
"名字":"圣耀法则",
"描述":"增加神圣属性伤害",
"数值":1,//1级加成多少
},
"2000":{
"物品ID":-1,
"名字":"物理强化",
"描述":"增加对普通怪物造成的百分比物理伤害",
"数值":100,//100就是0.01 10000就是1
},
"2001":{
"物品ID":-1,
"名字":"魔法强化",
"描述":"增加对普通怪物造成的百分比魔法伤害",
"数值":100,//100就是0.01 10000就是1
},
"2003":{
"物品ID":-1,
"名字":"狩猎专注之道",
"描述":"增加经验倍率",
"数值":1,//1级加成多少
},
"2004":{
"物品ID":-1,
"名字":"狩猎专注之志",
"描述":"增加爆物倍率",
"数值":1,//1级加成多少
},
"2005":{
"物品ID":-1,
"名字":"狩猎专注之术",
"描述":"增加金币倍率",
"数值":1,//1级加成多少
},
"2006":{
"物品ID":-1,
"名字":"伤害反弹",
"描述":"角色受到伤害时反弹给对方",
"数值":1,//1级加成多少%
},
"2007":{
"物品ID":-1,
"名字":"分裂打击",
"描述":"攻击时对目标附近怪物造成伤害",
"数值":1,//1级加成多少%
},
"2009":{
"物品ID":-1,
"名字":"魔力扼制",
"描述":"降低使用技能锁消耗的魔力值",
"数值":1,//1级加成多少
},
"2013":{
"物品ID":-1,
"名字":"祝福增益",
"描述":"增加BUFF增益状态一定比例的持续时间",
"数值":100,//100就是0.01 10000就是1
},
"2014":{
"物品ID":-1,
"描述":"增加对BOSS造成的物理伤害",
"数值":100,//100就是0.01 10000就是1
},
"2015":{
"物品ID":-1,
"描述":"增加对BOSS造成的魔法伤害",
"数值":100,//100就是0.01 10000就是1
},
"3000":{
"物品ID":-1,
"名字":"稳如泰山",
"描述":"攻击时一定概率触发稳如泰山",
"数值":1,//%
"BUFF代码":1121002,
"BUFF等级":10,
},
"3001":{
"物品ID":-1,
"名字":"愤怒之火",
"描述":"攻击时一定概率触发愤怒之火",
"数值":1,//%
"BUFF代码":1101006,
"BUFF等级":10,
},
"3002":{
"物品ID":-1,
"名字":"极限防御",
"描述":"攻击时一定概率触发极限防御",
"数值":1,//%
"BUFF代码":1301006,
"BUFF等级":10,
},
"3003":{
"物品ID":-1,
"名字":"神圣之火",
"描述":"攻击时一定概率触发神圣之火",
"数值":1,//%
"BUFF代码":1301007,
"BUFF等级":10,
},
"3004":{
"物品ID":-1,
"名字":"影分身",
"描述":"攻击时一定概率触发影分身",
"数值":10000,//%
"BUFF代码":4111002,
"BUFF等级":10,
},
"3005":{
"物品ID":-1,
"名字":"轻功",
"描述":"攻击时一定概率触发轻功",
"数值":1,//%
"BUFF代码":4201003,
"BUFF等级":10,
},
"3006":{
"物品ID":-1,
"名字":"火眼晶晶",
"描述":"攻击时一定概率触发火眼晶晶",
"数值":1,//%
"BUFF代码":3121002,
"BUFF等级":10,
},
"3007":{
"物品ID":-1,
"名字":"极速领域",
"描述":"攻击时一定概率触发极速领域",
"数值":1,//%
"BUFF代码":5121009,
"BUFF等级":10,
},
"3008":{
"物品ID":-1,
"名字":"祝福",
"描述":"攻击时一定概率触发祝福",
"数值":10000,//%
"BUFF代码":2301004,
"BUFF等级":60,
},
"3009":{
"物品ID":-1,
"名字":"神之保护",
"描述":"攻击时一定概率触发神之保护",
"数值":1,//%
"BUFF代码":2301003,
"BUFF等级":10,
},
"3010":{
"物品ID":-1,
"名字":"神圣祈祷",
"描述":"攻击时一定概率触发神圣祈祷",
"数值":1,//%
"BUFF代码":2311003,
"BUFF等级":10,
},
"3011":{
"物品ID":-1,
"名字":"魔法盾",
"描述":"攻击时一定概率触发魔法盾",
"数值":1,//%
"BUFF代码":2001002,
"BUFF等级":10,
},
"3012":{
"物品ID":-1,
"名字":"魔法铠甲",
"描述":"攻击时一定概率触发魔法铠甲",
"数值":1,//%
"BUFF代码":2001003,
"BUFF等级":10,
},
"3013":{
"物品ID":-1,
"名字":"圣甲术",
"描述":"攻击时一定概率触发圣甲术",
"数值":1,//%
"BUFF代码":1001003,
"BUFF等级":10,
},
"3014":{
"物品ID":-1,
"名字":"集中术",
"描述":"攻击时一定概率触发集中术",
"数值":1,//%
"BUFF代码":3001003,
"BUFF等级":10,
},
"3015":{
"物品ID":-1,
"名字":"精神力",
"描述":"攻击时一定概率触发精神力",
"数值":1,//%
"BUFF代码":2101001,
"BUFF等级":10,
},
"4000":{
"物品ID":-1,
"名字":"金钱炸弹强化",
"描述":"金钱炸弹引爆金币后一定概率向目抛出等量金币",
"数值":100,
},
"4001":{
"物品ID":-1,
"名字":"致命毒雾强化",
"描述":"使用致命毒雾后队友身边一定概率也会生成毒雾",
"数值":100,
},
"4002":{
"物品ID":-1,
"名字":"属性攻击强化",
"描述":"使用属性攻击一定概率不会取消元素状态",
"数值":1000,
},
"4003":{
"物品ID":-1,
"名字":"龙咆哮强化",
"描述":"使用龙咆哮时降低血量损耗",
"数值":100,
},
"4004":{
"物品ID":-1,
"名字":"斗气集中强化",
"描述":"使用消耗斗气的技能一定概率将不会消耗斗气",
"数值":100,
},
"4005":{
"物品ID":-1,
"名字":"神圣祈祷强化",
"描述":"增加神圣祈祷状态下获取经验的比例",
"数值":100,//100就是0.01 10000就是1
},
"4006":{
"物品ID":-1,
"名字":"替身草人强化",
"描述":"将自身受到的伤害一部分转移到草人身上",
"数值":100,//100就是0.01 10000就是1
},
"4007":{
"物品ID":-1,
"名字":"药剂精通强化",
"描述":"强加药剂精通的增益比例",
"数值":1,//1就是1%
},
"4008":{
"物品ID":-1,
"名字":"能量获得强化",
"描述":"增加攻击时候获得的能量比例",
"数值":100,//100就是0.01 10000就是1
},
"4009":{
"物品ID":-1,
"名字":"海鸥空袭强化",
"描述":"海鸥一定概率可以进行连续空袭",
"数值":1000,//100就是0.01 10000就是1
},
"4010":{
"物品ID":-1,
"名字":"战神连击强化",
"描述":"连击技能将不在清空而是减少对应所需连击数,使用连击技能一定概率不消耗连击点",
"数值":1000,//100就是0.01 10000就是1
},
"4011":{
"物品ID":-1,
"名字":"火牢术屏障强化",
"描述":"增加火牢术屏障的持续时间",
"数值":100,//100就是0.01 10000就是1
},
"4012":{
"物品ID":-1,
"名字":"魔力激化强化",
"描述":"减少魔力激化带来的魔力损耗",
"数值":100,//100就是0.01 10000就是1
},
"5000":{
"物品ID":-1,
"名字":"极意空灵之境",
"描述":"使用带有冷却时间的技能时一定概率重置所有冷却",
"数值":100,//100就是0.01 10000就是1
},
"5002":{
"物品ID":-1,
"名字":"坚定意志",
"描述":"一定概率抵抗状态驱散",
"数值":100,//100就是0.01 10000就是1
},
"5003":{
"物品ID":-1,
"名字":"身怀百技",
"描述":"根据当前BUFF数量来增加伤害",
"数值":10,//100就是0.01 10000就是1
},
"5004":{
"物品ID":-1,
"名字":"连环击破",
"描述":"攻击时获得连击点,每100连击点增加一定比例的伤害",
"数值":10,//100就是0.01 10000就是1
},
},
}
talent.json
天赋配置文件
需要特殊的效果可反馈,只要可以实现就会做。(收费0.9毛一条)
{
//设置无尽的辅助天赋对指定的BUFF生效
"无尽祝福生效":[
1001004
],
"天赋开关":true,//关闭后所有天赋失效
"天赋数据":{
"1000":{
"名字":"物理基础强化",
"描述":"增加对普通怪物造成的固定物理伤害",
"数值":10,//1级加成多少
"开放":true,
},
"1001":{
"名字":"魔法基础强化",
"描述":"增加对普通怪物造成的固定魔法伤害",
"数值":10,//1级加成多少
"开放":true,
},
"1002":{
"名字":"防御抵抗",
"描述":"减少受到的伤害",
"数值":1,//1级加成多少
"开放":true,
},
"1003":{
"名字":"狩猎之道",
"描述":"增加击杀怪物后获取的经验值",
"数值":1,//1级加成多少
"开放":true,
},
"1004":{
"名字":"狩猎之志",
"描述":"增加击杀怪物时道具的爆率值",
"数值":1,//1级加成多少
"开放":true,
},
"1005":{
"名字":"狩猎之术",
"描述":"增加击杀怪物时金币的获取量",
"数值":1,//1级加成多少
"开放":true,
},
"1006":{
"名字":"死亡抵抗",
"描述":"角色死亡时一定概率复活",
"数值":1,//1级加成多少
"开放":true,
},
"1007":{
"名字":"雷电法王",
"描述":"增加雷电属性伤害",
"数值":1,//1级加成多少
"开放":true,
},
"1008":{
"名字":"巫毒道法",
"描述":"增加毒属性伤害",
"数值":1,//1级加成多少
"开放":true,
},
"1009":{
"名字":"烈焰术法",
"描述":"增加火属性伤害",
"数值":1,//1级加成多少
"开放":true,
},
"1010":{
"名字":"冰灵神境",
"描述":"增加冰属性伤害",
"数值":1,//1级加成多少
"开放":true,
},
"1011":{
"名字":"圣耀法则",
"描述":"增加神圣属性伤害",
"数值":1,//1级加成多少
"开放":true,
},
"1012":{
"名字":"体力恢复",
"描述":"增加一定量恢复的体力",
"数值":1,//1级加成多少
"开放":true,
},
"1013":{
"名字":"魔力恢复",
"描述":"增加一定量恢复的魔力",
"数值":1,//1级加成多少
"开放":true,
},
"1014":{
"名字":"嘉年华的热情",
"描述":"击杀嘉年华怪物一定概率获得双倍CP点",
"数值":100,//100就是0.01 10000就是1
"开放":true,
},
"2000":{
"名字":"物理强化",
"描述":"增加对普通怪物造成的百分比物理伤害",
"数值":100,//100就是0.01 10000就是1
"开放":true,
},
"2001":{
"名字":"魔法强化",
"描述":"增加对普通怪物造成的百分比魔法伤害",
"数值":100,//100就是0.01 10000就是1
"开放":true,
},
"2002":{
"名字":"顽强抵抗",
"描述":"减少百分比受到的伤害",
"数值":1,//1级加成多少
"开放":true,
},
"2003":{
"名字":"狩猎专注之道",
"描述":"增加经验倍率",
"数值":1,//1级加成多少
"开放":true,
},
"2004":{
"名字":"狩猎专注之志",
"描述":"增加爆物倍率",
"数值":1,//1级加成多少
"开放":true,
},
"2005":{
"名字":"狩猎专注之术",
"描述":"增加金币倍率",
"数值":1,//1级加成多少
"开放":true,
},
"2006":{
"名字":"伤害反弹",
"描述":"角色受到伤害时反弹给对方",
"数值":1,//1级加成多少
"开放":true,
},
"2007":{
"名字":"分裂打击",
"描述":"攻击时对目标附近怪物造成伤害",
"数值":1,//1级加成多少
"开放":true,
},
"2008":{
"名字":"激情斗燃",
"描述":"每次获得斗燃值时一定概率翻倍",
"数值":1,//1级加成多少
"开放":true,
},
"2009":{
"名字":"魔力扼制",
"描述":"降低使用技能锁消耗的魔力值",
"数值":1,//1级加成多少
"开放":true,
},
"2010":{
"名字":"气血翻涌",
"描述":"恢复血量以自身最大血量为标准来进行恢复",
"数值":100,//100就是0.01 10000就是1
"开放":true,
},
"2011":{
"名字":"魔力翻涌",
"描述":"恢复魔量以自身最大魔量为标准来进行恢复",
"数值":100,//100就是0.01 10000就是1
"开放":true,
},
"2012":{
"名字":"空灵之境",
"描述":"减少使用技能时所需的冷却时间",
"数值":100,//100就是0.01 10000就是1
"开放":true,
},
"2013":{
"名字":"祝福增益",
"描述":"增加BUFF增益状态一定比例的持续时间",
"数值":100,//100就是0.01 10000就是1
"开放":true,
},
"3000":{
"名字":"稳如泰山",
"描述":"攻击时一定概率触发稳如泰山",
"数值":1,
"BUFF代码":1121002,
"BUFF等级":10,
"开放":true,
},
"3001":{
"名字":"愤怒之火",
"描述":"攻击时一定概率触发愤怒之火",
"数值":1,
"BUFF代码":1101006,
"BUFF等级":10,
"开放":true,
},
"3002":{
"名字":"极限防御",
"描述":"攻击时一定概率触发极限防御",
"数值":1,
"BUFF代码":1301006,
"BUFF等级":10,
"开放":true,
},
"3003":{
"名字":"神圣之火",
"描述":"攻击时一定概率触发神圣之火",
"数值":1,
"BUFF代码":1301007,
"BUFF等级":10,
"开放":true,
},
"3004":{
"名字":"影分身",
"描述":"攻击时一定概率触发影分身",
"数值":1,
"BUFF代码":4111002,
"BUFF等级":10,
"开放":true,
},
"3005":{
"名字":"轻功",
"描述":"攻击时一定概率触发轻功",
"数值":1,
"BUFF代码":4201003,
"BUFF等级":10,
"开放":true,
},
"3006":{
"名字":"火眼晶晶",
"描述":"攻击时一定概率触发火眼晶晶",
"数值":1,
"BUFF代码":3121002,
"BUFF等级":10,
"开放":true,
},
"3007":{
"名字":"极速领域",
"描述":"攻击时一定概率触发极速领域",
"数值":1,
"BUFF代码":5121009,
"BUFF等级":10,
"开放":true,
},
"3008":{
"名字":"祝福",
"描述":"攻击时一定概率触发祝福",
"数值":1,
"BUFF代码":2301004,
"BUFF等级":10,
"开放":true,
},
"3009":{
"名字":"神之保护",
"描述":"攻击时一定概率触发神之保护",
"数值":1,
"BUFF代码":2301003,
"BUFF等级":10,
"开放":true,
},
"3010":{
"名字":"神圣祈祷",
"描述":"攻击时一定概率触发神圣祈祷",
"数值":1,
"BUFF代码":2311003,
"BUFF等级":10,
"开放":true,
},
"3011":{
"名字":"魔法盾",
"描述":"攻击时一定概率触发魔法盾",
"数值":1,
"BUFF代码":2001002,
"BUFF等级":10,
"开放":true,
},
"3012":{
"名字":"魔法铠甲",
"描述":"攻击时一定概率触发魔法铠甲",
"数值":1,
"BUFF代码":2001003,
"BUFF等级":10,
"开放":true,
},
"3013":{
"名字":"圣甲术",
"描述":"攻击时一定概率触发圣甲术",
"数值":1,
"BUFF代码":1001003,
"BUFF等级":10,
"开放":true,
},
"3014":{
"名字":"集中术",
"描述":"攻击时一定概率触发集中术",
"数值":1,
"BUFF代码":3001003,
"BUFF等级":10,
"开放":true,
},
"3015":{
"名字":"精神力",
"描述":"攻击时一定概率触发精神力",
"数值":1,
"BUFF代码":2101001,
"BUFF等级":10,
"开放":true,
},
"4000":{
"名字":"金钱炸弹强化",
"描述":"金钱炸弹引爆金币后一定概率向目抛出等量金币",
"数值":100,
"开放":true,
},
"4001":{
"名字":"致命毒雾强化",
"描述":"使用致命毒雾后队友身边一定概率也会生成毒雾",
"数值":100,
"开放":true,
},
"4002":{
"名字":"属性攻击强化",
"描述":"使用属性攻击一定概率不会取消元素状态",
"数值":1000,
"开放":true,
},
"4003":{
"名字":"龙咆哮强化",
"描述":"使用龙咆哮时降低血量损耗",
"数值":100,
"开放":true,
},
"4004":{
"名字":"斗气集中强化",
"描述":"使用消耗斗气的技能一定概率将不会消耗斗气",
"数值":100,
"开放":true,
},
"4005":{
"名字":"神圣祈祷强化",
"描述":"增加神圣祈祷状态下获取经验的比例",
"数值":100,//100就是0.01 10000就是1
"开放":true,
},
"4006":{
"名字":"替身草人强化",
"描述":"将自身受到的伤害一部分转移到草人身上",
"数值":100,//100就是0.01 10000就是1
"开放":true,
},
"4007":{
"名字":"药剂精通强化",
"描述":"强加药剂精通的增益比例",
"数值":1,//1就是1%
"开放":true,
},
"4008":{
"名字":"能量获得强化",
"描述":"增加攻击时候获得的能量比例",
"数值":100,//100就是0.01 10000就是1
"开放":true,
},
"4009":{
"名字":"海鸥空袭强化",
"描述":"海鸥一定概率可以进行连续空袭",
"数值":1000,//100就是0.01 10000就是1
"开放":true,
},
"4010":{
"名字":"战神连击强化",
"描述":"连击技能将不在清空而是减少对应所需连击数,使用连击技能一定概率不消耗连击点",
"数值":1000,//100就是0.01 10000就是1
"开放":true,
},
"4011":{
"名字":"火牢术屏障强化",
"描述":"增加火牢术屏障的持续时间",
"数值":100,//100就是0.01 10000就是1
"开放":true,
},
"4012":{
"名字":"魔力激化强化",
"描述":"减少魔力激化带来的魔力损耗",
"数值":100,//100就是0.01 10000就是1
"开放":true,
},
"5000":{
"名字":"极意空灵之境",
"描述":"使用带有冷却时间的技能时一定概率重置所有冷却",
"数值":100,//100就是0.01 10000就是1
"开放":true,
},
"5001":{
"名字":"无尽祝福",
"描述":"使用BUFF状态时一定概率一直持续存在",
"数值":100,//100就是0.01 10000就是1
"开放":true,
},
"5002":{
"名字":"坚定意志",
"描述":"一定概率抵抗状态驱散",
"数值":100,//100就是0.01 10000就是1
"开放":true,
},
"5003":{
"名字":"身怀百技",
"描述":"根据当前BUFF数量来增加伤害",
"数值":10,//100就是0.01 10000就是1
"开放":true,
},
"5004":{
"名字":"连环击破",
"描述":"攻击时获得连击点,每100连击点增加一定比例的伤害",
"数值":10,//100就是0.01 10000就是1
"开放":true,
},
},
}
fumo.json
{
"装备附魔":{
"1000":{
"名称":"物理基础增伤",
"效果":"增加对普通怪物造成的%s物理伤害",
},
"1001":{
"名称":"魔法基础增伤",
"效果":"增加对普通怪物造成的%s魔法伤害",
},
//技能区域就以技能代码来命名编号
"1001004":{
"名称":"强力攻击附魔",
"效果":"增加%s%%伤害",
},
"1001005":{
"名称":"群体攻击附魔",
"效果":"增加%s%%伤害",
},
},
}
PVP.json
pvp配置文件
{
/***********************************************************************************************
@71447500
所有伤害目前都是1.0,可能根据实际情况进行削弱。
伤害根据玩家面板来的,所以说土豪可以1V全服都没问题
***********************************************************************************************/
"PVP开关":true,//总开关
"PVP伤害开关":false,//开启后才有伤害,关闭后只会显示但是没有伤害,一般用于调试
"PVP团队模式":false,//开启后队友之间无法造成伤害
"PVP家族模式":false,//开启后家族之间无法造成伤害
"PVP脱战时间":300,//多久没攻击别人或者没被攻击则脱离战斗,单位/秒
"PVP自主开启":false,//开启后玩家可自主开启PVP战斗模式,无视地图,无视频道,无视组队,无视家族。
"PVP打击感":true,//开启后需要在客户端插件网关中也开启才有效
"PVP爆率卡":-1,//背包有该道具击杀其他玩家后爆率x2 消耗品,一次消耗一个
"PVP保护卡":-1,//背包有该道具被其他玩家击杀后爆率/2 消耗品,一次消耗一个
//设置玩家自主开启PVP后的一些设置 ?
"战斗配置":{
"恶人设定":{//其他玩家击杀红名玩家无恶人值,玩家自主开启PVP才会有红名!!!
"红名":true,//开启PVP每击杀一名玩家则红名xxx时间,即使下线后红名时间也不会降低。
"时间":10,//每击杀一名玩家红名增加x分钟
"暴露":true,//上线时和每隔一段时间播报位置
},
},
//设置哪些地图可以战斗
"地图配置":{
//不设置该项则无地图限制
"1":[//1频道允许PVP的地图
0,
],
"2":[//2频道允许PVP的地图
0,//则表示所有地图都可以PVP
],
"3":[//3频道允许PVP的地图
0,//则表示所有地图都不可以PVP
],
},
//设置PVP战斗状态中可使用的药水和药水的冷却时间,设置0则是可以无限使用,不设置则是不能使用
"药水配置":{
"2000000":3000,//药水使用间隔3000毫秒
"2000001":3000,//药水使用间隔3000毫秒
},
//设置技能击中玩家后播放的音效 音效只能是在 Sound.wz/Field.img/下面好像~
"音效配置":{
//"1001004":"Party1/Clear",//路径~
},
//设置技能集中玩家后播放的动画特效 动画特效和之前的技能特效一样原理。
"特效配置":{
//"1001004":"",//路径~
},
//设定一直击退 击飞 异常状态等效果的间隔
"异常状态配置":{
"封印间隔":10000,//中了封印后多久时间内不会再被封印
"缓速间隔":10000,//中了缓速后多久时间内不会再被缓速
"变蜗牛间隔":10000,
"磁石间隔":10000,//玩家被磁石吸过一次后多久时间内免疫吸
"强弓弩间隔":10000,//
"飞龙冲击波间隔":10000,//
"突进间隔":10000,//
"忍者冲击间隔":10000,//
"暴风箭雨金属风暴击飞间隔":3000,//
},
//设置PVP中角色的物理防御和魔法防御减伤公式
"防御配置":{
//防御减伤最多减少99%的伤害
"物理防御减伤":1,//每1点物理防御减少1点物理伤害
"物理防御b减伤":8,//每100点物理防御减少8%物理伤害
"魔法防御减伤":1,//每1点魔法防御减少1点魔法伤害
"魔法防御b减伤":6,//每100点魔法防御减少6%魔法伤害
},
//设置PVP各种技能的伤害比例和范围等等
"技能配置":{
"1000":{//蜗牛投掷术
"距离":300,
},
"10001000":{//蜗牛投掷术
"距离":300,
},
"20001000":{//蜗牛投掷术
"距离":300,
},
"1001004":{//强力攻击
"距离":150,
"伤害":1,
},
"11001002":{//强力攻击
"距离":150,
"伤害":1,
},
"1001005":{//群体攻击
"距离":150,
"伤害":1,
},
"11001003":{//群体攻击
"距离":150,
"伤害":1,
},
"1300002":{//终极枪
"距离":150,
"伤害":1,
},
"1300003":{//终极矛
"距离":150,
"伤害":1,
},
"1100002":{//终极剑
"距离":150,
"伤害":1,
},
"11101002":{//终极剑
"距离":150,
"伤害":1,
},
"11101004":{//灵魂之刃
"距离":300,
"伤害":1,
},
"1200002":{//终极剑 - 骑士
"距离":150,
"伤害":1,
},
"1200003":{//终极钝器
"距离":150,
"伤害":1,
},
"1211002":{//属性攻击
"距离":150,
"伤害":1,
},
"1100003":{//终极斧
"距离":150,
"伤害":1,
},
"1111005":{//气绝剑
"距离":150,
"伤害":1,
},
"1311001":{//抢连击
"距离":200,
"伤害":1,
},
"1311002":{//矛连击
"距离":200,
"伤害":1,
},
"1311003":{//无双枪
"距离":200,
"伤害":1,
},
"1311004":{//无双矛
"距离":300,
"伤害":1,
},
"1311005":{//龙之献祭
"距离":200,
"伤害":1,
},
"1311006":{//龙咆哮
"范围":true,
"距离":500,
"伤害":1,
},
"1321003":{//突进
"距离":200,
"伤害":1,
},
"1121006":{//突进
"距离":150,
"伤害":1,
},
"1221007":{//突进
"距离":150,
"伤害":1,
},
"1221009":{//连环环破
"距离":150,
"伤害":1,
},
"1221011":{//圣域
"范围":true,
"距离":500,
"伤害":1,
},
"1121008":{//轻舞飞扬
"距离":200,
"伤害":1,
},
"11111004":{//轻舞飞扬
"距离":200,
"伤害":1,
},
"11111006":{//灵魂突刺
"范围":true,
"距离":300,
"伤害":1,
},
"1111008":{//虎咆哮
"范围":true,
"距离成长":true,
"距离":8,
"伤害":1,
},
//魔法师
"2001004":{//魔法弹
"距离":300,
"伤害":1,
},
"2001005":{//魔法双击
"距离":300,
"伤害":1,
},
"12001003":{//魔法双击
"距离":300,
"伤害":1,
},
"2101004":{//火焰箭
"距离":300,
"伤害":1,
},
"12101002":{//火焰箭
"距离":300,
"伤害":1,
},
"12101006":{//火柱
"范围":true,
"距离":200,
"伤害":1,
},
"2101005":{//毒雾术
"距离":300,
"伤害":1,
},
"2201004":{//冰冻术
"距离":300,
"伤害":1,
},
"2201005":{//雷电术
"范围":true,
"距离":200,
"伤害":1,
},
"2301005":{//圣箭术
"距离":300,
"伤害":1,
},
"2111002":{//末日烈焰
"范围":true,
"距离成长":true,
"距离":10,
"伤害":1,
},
"2211002":{//冰咆哮
"范围":true,
"距离成长":true,
"距离":10,
"伤害":1,
},
"2311004":{//圣光
"范围":true,
"距离成长":true,
"距离":5,
"伤害":1,
},
"2111006":{//火毒合击
"距离":300,
"伤害":1,
},
"2211003":{//落雷枪
"距离":300,
"伤害":1,
},
"2211006":{//冰雷合击
"距离":300,
"伤害":1,
},
"2121003":{//火凤球
"距离":350,
"伤害":1,
},
"12111006":{//火风暴
"距离":350,
"伤害":1,
},
"2221003":{//冰凤球
"距离":350,
"伤害":1,
},
"2221006":{//连环闪电
"距离":350,
"伤害":1,
},
"2121006":{//连环爆破
"距离":150,
"伤害":1,
},
"2121001":{//创世之破
"范围":true,
"距离":300,
"伤害":1,
},
"2221001":{//创世之破
"范围":true,
"距离":300,
"伤害":1,
},
"2321001":{//创世之破
"范围":true,
"距离":300,
"伤害":1,
},
"2321007":{//光芒飞箭
"距离":350,
"伤害":1,
},
"2121007":{//天降落星
"范围":true,
"距离":500,
"伤害":1,
},
"12111003":{//天降落星
"范围":true,
"距离":500,
"伤害":1,
},
"2221007":{//落霜冰破
"范围":true,
"距离":500,
"伤害":1,
},
"2321008":{//圣光普照
"范围":true,
"距离":500,
"伤害":1,
},
//弓箭手
"3001004":{//断魂箭
"距离":300,
"伤害":0.04,
},
"3001005":{//二连射
"距离":300,
"伤害":1,
},
"3200001":{//终极弓
"距离":300,
"伤害":1,
},
"13001003":{//二连射
"距离":300,
"伤害":1,
},
"13101002":{//终极弓
"距离":300,
"伤害":1,
},
"13101005":{//暴风射击
"距离":200,
"伤害":1,
},
"3101003":{//强弓
"距离":100,
"伤害":1,
},
"3201003":{//强弩
"距离":100,
"伤害":1,
},
"3101005":{//爆炸箭
"距离":300,
"伤害":1,
},
"3201005":{//穿透箭
"距离":300,
"伤害":1,
},
"3100001":{//终极弓
"距离":300,
"伤害":1,
},
"3111003":{//烈焰箭
"距离":300,
"伤害":1,
},
"3211003":{//寒冰箭
"距离":300,
"伤害":1,
},
"3111004":{//箭雨
"范围":true,
"距离":250,
"伤害":1,
},
"13111000":{//箭雨
"范围":true,
"距离":250,
"伤害":1,
},
"3211004":{//升龙弩
"范围":true,
"距离":250,
"伤害":1,
},
"3111006":{//箭扫射
"距离":300,
"伤害":1,
},
"3211006":{//箭扫射
"距离":300,
"伤害":1,
},
"13111001":{//箭扫射
"距离":300,
"伤害":1,
},
"3121003":{//飞龙冲击波
"距离":300,
"伤害":1,
},
"3221003":{//飞龙冲击波
"距离":300,
"伤害":1,
},
"3121004":{//暴风箭雨
"距离":300,
"伤害":0.01,
},
"13111002":{//暴风箭雨
"距离":300,
"伤害":0.01,
},
"3221001":{//穿透箭
"距离":300,
"伤害":1,
},
"3221007":{//一击要害
"距离":300,
"伤害":0.06,
},
"13111006":{//风灵穿越
"距离":300,
"伤害":1,
},
"13111007":{//疾风扫射
"距离":300,
"伤害":1,
},
//飞侠
"4001002":{//诅咒术
"距离":100,
"伤害":1,
},
"14001002":{//诅咒术
"距离":100,
"伤害":1,
},
"4001334":{//二连击
"距离":100,
"伤害":1,
},
"4001344":{//双飞斩
"距离":300,
"伤害":1,
},
"14001004":{//双飞斩
"距离":300,
"伤害":1,
},
"14101006":{//吸血
"范围":true,
"距离":200,
"伤害":1,
},
"4101005":{//生命吸收
"距离":300,
"伤害":1,
},
"4201004":{//神通术
"距离":120,
"伤害":1,
},
"4201005":{//回旋斩
"距离":120,
"伤害":1,
},
"4111004":{//金钱攻击
"距离":300,
"伤害":1,
},
"4211004":{//分身术
"距离":200,
"伤害":1,
},
"4111005":{//多重飞镖
"距离":300,
"伤害":1,
},
"14111002":{//多重飞镖
"距离":300,
"伤害":1,
},
"4221007":{//一出双击
"距离":300,
"伤害":1,
},
"4221001":{//暗杀
"距离":100,
"伤害":1,
},
"4121007":{//三光连环破
"距离":300,
"伤害":1,
},
"14111005":{//三光连环破
"距离":300,
"伤害":1,
},
"4121008":{//忍者冲击
"范围":true,
"距离":200,
"伤害":1,
},
//海盗
"5001001":{//百裂拳
"距离":100,
"伤害":1,
},
"15001001":{//百裂拳
"距离":100,
"伤害":1,
},
"5001002":{//半月踢
"距离":100,
"伤害":1,
},
"15001002":{//半月踢
"距离":100,
"伤害":1,
},
"5001003":{//双弹射击
"距离":300,
"伤害":1,
},
"5210000":{//三联射
"距离":300,
"伤害":1,
},
"5101002":{//回马
"距离":100,
"伤害":1,
},
"5101003":{//升龙连击
"距离":100,
"伤害":1,
},
"5101004":{//贯骨击
"距离":200,
"伤害":1,
},
"15101003":{//贯骨击
"距离":200,
"伤害":1,
},
"5201001":{//快枪手
"距离":300,
"伤害":1,
},
"5201002":{//投掷炸弹
"距离":300,
"伤害":1,
},
"5111002":{//能力爆破
"距离":150,
"伤害":1,
},
"15101005":{//能力爆破
"距离":150,
"伤害":1,
},
"5121002":{//超能量
"距离":150,
"伤害":1,
},
"5111006":{//碎石乱击
"距离":300,
"伤害":1,
},
"15111003":{//碎石乱击
"距离":300,
"伤害":1,
},
"5201004":{//迷惑射击
"距离":300,
"伤害":1,
},
"15111007":{//鲨鱼波
"距离":400,
"伤害":1,
},
"5201006":{//激退射杀
"距离":300,
"伤害":1,
},
"5211004":{//寒冰喷射
"距离":300,
"伤害":1,
},
"5211005":{//烈焰喷射
"距离":300,
"伤害":1,
},
"5221003":{//地毯式空袭
"范围":true,
"距离":300,
"伤害":1,
},
"5221004":{//金属风暴
"距离":300,
"伤害":0.01,
},
"5221007":{//急速射
"距离":350,
"伤害":1,
},
"5221008":{//重量炮击
"距离":350,
"伤害":1,
},
"5121001":{//潜龙出渊
"距离":300,
"伤害":1,
},
"5121004":{//金手指
"距离":300,
"伤害":1,
},
"5121005":{//索命
"距离":300,
"伤害":1,
},
//战神
"21110007":{//双重重击
"距离":200,
"伤害":1,
},
"21110008":{//双重重击
"距离":200,
"伤害":1,
},
"21110003":{//终级投掷
"距离":200,
"伤害":1,
},
"21120009":{//双重重击
"距离":200,
"伤害":1,
},
"21120010":{//三重重击
"距离":200,
"伤害":1,
},
"21100002":{//战神突进
"距离":200,
"伤害":1,
},
"21100004":{//斗气爆裂
"距离":200,
"伤害":1,
},
"21110004":{//狼牙
"距离":300,
"伤害":1,
},
"21110006":{//旋风
"距离":300,
"伤害":1,
},
"21120005":{//巨熊咆哮
"距离":300,
"伤害":1,
},
"21120006":{//钻石星辰
"范围":true,
"距离":900,
"伤害":1,
},
//特殊
"4211006":{//金钱炸弹,根据丢出的金币数量来决定伤害
"距离":100,
"伤害":1000,
},
//持续存在区域技能
"2111003":{//致命毒雾
"范围":true,
"距离成长":true,
"距离":10,
"伤害":1, //目标最大生命值百分比伤害
},
"12111005":{//火牢术屏障
"范围":true,
"距离成长":true,
"距离":10,
"伤害":1, //目标最大生命值百分比伤害
},
"14111006":{//毒炸弹
"范围":true,
"距离成长":true,
"距离":10,
"伤害":1, //目标最大生命值百分比伤害
},
},
//设置PVP普通攻击的伤害比例和普攻攻击距离
"普攻配置":{
"攻击距离":{
"单手剑":100,
"单手斧":100,
"单手钝器":100,
"短刀":100,
"短杖":100,
"长杖":100,
"双手剑":100,
"双手斧":100,
"双手钝器":100,
"指节":100,
"枪":150,
"矛":150,
"弓":300, //弓弩拳套手枪没有发射物则变为近战100
"弩":300,
"拳套":250,
"短枪":250,
},
"攻击伤害":{
"单手剑":1,
"单手斧":1,
"单手钝器":1,
"短刀":1,
"短杖":1,
"长杖":1,
"双手剑":1,
"双手斧":1,
"双手钝器":1,
"指节":1,
"枪":1,
"矛":1,
"弓":1,
"弩":1,
"拳套":1,
"短枪":1,
},
},
//设置玩家PVP背包中装备和道具掉落的倍率
"掉落配置":{
"掉落":true,
"装备栏":{
"掉落":true,//开启后装备栏才会掉东西
"全部掉落":true,
"全部概率":1000000,
"掉落物品":{//优先计算单个的概率,没设置的话再读取上面全部概率
"1402037":10000,//100=1% 10000=100%
},
},
"消耗栏":{
"掉落":true,
"全部掉落":true,
"全部概率":1000000,
"掉落物品":{
"2000000":10000,//100=1% 10000=100%
},
},
"其他栏":{
"掉落":true,
"全部掉落":true,
"全部概率":1000000,
"掉落物品":{
"4000000":10000,//100=1% 10000=100%
},
},
},
}
kook.json
kook开黑频道配置文件
{
"服务器ID":"0",//服务器的ID
"绑定频道ID":"0",
"绑定角色ID":0,//绑定角色ID
"退出拉黑":true,//退出频道3次后拉黑。
"服务器成员写入":false,//服务端每隔一定时间后写入绑定了的用户信息,用于检测玩家是否在频道中,否则就断开游戏。
"服务器成员判断":false,//成员在频道中说话的时候判断是否为无效绑定。
"页面":30,//用于切割接收的数据
"账号注册上限":1,//限制每个KOOK账号注册的上限
"KOOK绑定账号":true,//开启后以账号绑定为主
//不绑定KOOK限制
"KOOK相关":{
"开关":true,//总开关
"雇佣":true,//禁止使用雇佣
"商店":true,//禁止使用商店
"丢金币":true,//禁止丢金币
"丢物品":true,//禁止丢物品
"仓库":true,//禁止使用仓库
"交易":true,//禁止使用交易
"邮递":true,//禁止使用邮递
"10以上绑定":true,//10级后不绑定打怪无伤害
"无伤级别设定":10,//该配置可设置上一个生效的等级
"频道判断":true,//绑定后不在频道上线后1分钟内断开连接
},
//绑定KOOK后享受的增益
"绑定增益":{
"经验加成":0.05,
"爆率加成":0.05,
"金币加成":0.05,
},
//关键词撤回 0是全局
"关键字撤回":{
"0":[
"草",
],
"811648153743981156":[
"收",
"出",
"买",
"卖",
],
},
//多KOOK机器人
"服务器":{
"服务器1":"0.0.0.0:1",
"服务器2":"0.0.0.0:2",
"服务器3":"0.0.0.0:3",
"服务器4":"0.0.0.0:4",
},
}