xml 文件解析

地图

	<imgdir name="info"> <!--地图基础信息节点-->
		<int name="version" value="10"/> <!--版本-->
		<int name="cloud" value="0"/> <!--云-->
		<int name="swim" value="0"/> <!--游泳,有的地图部分可游泳 swimArea -->
		<int name="fly" value="0"/> <!--飞行-->
		<int name="town" value="0"/> <!--是否是城镇-->
		<int name="returnMap" value="100000000"/> <!--返回的地图-->
		<string name="bgm" value="Bgm01/CavaBien"/> <!--地图的BGM,这个是客户端决定的。-->
		<string name="mapDesc" value=""/> <!--地图的介绍-->
		<int name="forcedReturn" value="999999999"/> <!--强制返回的地图-->
		<int name="地图限时" value="300"/> <!--地图限时,这个是服务端决定的。-->
		<string name="mapMark" value="Henesys"/> <!--图标,这个是客户端决定的。-->
		<string name="onFirstUserEnter" value=""/> <!--地图脚本-->
		<string name="onUserEnter" value=""/> <!--地图脚本-->
		<int name="VRTop" value="-633"/> <!--地图区域-->
		<int name="VRLeft" value="-809"/> <!--地图区域-->
		<int name="VRBottom" value="179"/> <!--地图区域-->
		<int name="VRRight" value="2765"/> <!--地图区域-->
		<int name="hideMinimap" value="0"/>
		<int name="moveLimit" value="0"/>
		<float name="mobRate" value="1.499998"/> <!--无效-->
	</imgdir>

怪物

	<imgdir name="info">
        <int name="bodyAttack" value="1"/> <!--身体碰撞,改0可以做到碰怪无敌-->
        <int name="level" value="20"/> <!--等级-->
        <int name="maxHP" value="2000"/> <!--生命值 服务端决定-->
        <int name="maxMP" value="30"/> <!--魔法力 服务端决定-->
        <int name="speed" value="-40"/> <!--移动速度-->
        <int name="PADamage" value="90"/> <!--物理攻击-->
        <int name="PDDamage" value="20"/> <!--物理防御-->
        <int name="MADamage" value="0"/> <!--魔法攻击-->
        <int name="MDDamage" value="30"/> <!--魔法防御-->
        <int name="acc" value="60"/> <!--命中率-->
        <int name="eva" value="8"/> <!--闪避率-->
        <int name="exp" value="120"/> <!--经验值 服务端决定-->
        <int name="undead" value="0"/> <!--是否为不死系(决定着牧师是否可治疗造成伤害)-->
        <int name="pushed" value="1"/>
        <int name="hpRecovery" value="10"/> <!--回血-->
        <int name="mpRecovery" value="1"/> <!--回蓝-->
        <int name="hpTagColor" value="1"/> <!--血条-->
        <int name="hpTagBgcolor" value="5"/> <!--血条-->
        <int name="boss" value="1"/> <!--是否为BOSS-->
        <float name="fs" value="10.0"/>
        <int name="summonType" value="1"/>
        <int name="firstAttack" value="1"/>
        <int name="HPgaugeHide" value="1"/>
        <int name="rareItemDropLevel" value="2"/>
	</imgdir>