详解

脚本

	
	//给道具   该给予没有log日志
	var Item = cm.getItemId(2000000);
	if(Item!=null){
		Item.setOwner("小z");//前缀
		Item.setFlag(0);//状态
		Item.setExpiration(cm.getCurrentTimeMillis()+3*60*1000);//限时
		Item.setQuantity(100);
		cm.addFromDrop(Item);
	}
	
	//获取装备属性
	var Item = cm.getInventory(1).getItem(1);
	if(Item!=null){
		Item.getStr();//力量
		Item.getUid();//UID,这个不要设置,值获取
	}
	
	//给带属性的装备   该给予没有log日志
	var Item = cm.getEquipById(1302000);
	if(Item!=null){
		Item.setStr(1);//力量
		Item.setDex(2);//敏捷
		Item.setInt(3);//智力
		Item.setLuk(4);//运气
		Item.setHp(5);//生命值
		Item.setMp(6);//魔力值
		Item.setWatk(7);//攻击力
		Item.setMatk(8);//魔法力
		Item.setWdef(9);//防御力
		Item.setMdef(10);//魔法防御力
		Item.setAcc(11);//命中率
		Item.setAvoid(12);//回避率
		Item.setHands(13);//手技
		Item.setSpeed(14);//移动速度
		Item.setJump(15);//跳跃力
		Item.setUpgradeSlots(16);//可升级砸卷次数
		Item.setViciousHammer(1);//金锤子
		Item.setLevel(18);//砸卷等级
		Item.setEnhance(19);//星星
		Item.setPotential1(1);//潜能1
		Item.setPotential2(2);//潜能2
		Item.setPotential3(3);//潜能3
		Item.setOwner("小z");//前缀
		Item.setExpiration(cm.getCurrentTimeMillis()+3*60*1000);//限时
		cm.addFromDrop(Item);
	}
	
	//给装备设置属性
	var Item = cm.getInventory(1).getItem(1);
	if(Item!=null){
		Item.setStr(Item.getStr()+1);//力量
		cm.forceReAddItem(Item);
	}

地图xml

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    <int name="partyBonusR" value="50"/> //怪物公园
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